帕大叔PVP讲堂第一期 全方位讲解

  作者:帕大叔

  推荐编辑:奇洛洛

  国服PVP开放已经一段时间了,PVP装备对于很多玩家还是有很大吸引力的,但是很多玩家因为进去就遇到强队稀里糊涂就输了以后对PVP望而生畏。那么PVP到时是怎么玩的就让我好好的细致全方位的介绍一下吧。

  首先现阶段的PVP分为3种模式:

  死亡竞技 8人公会PVP,只有同公会的8人组队才能进行排队。

  等级限制PVP,也就是一种保护新手形式的6V6PVP,在一定等级范围才能进入,由于等级限制,低等级的装备也没人多人回去高强,所以比较适合练习。

  自由PVP 没有等级限制的PVP,任何人可以单人或组队进行6V6PVP,由于装备的差距原因所以装备比较不好的同学还是斟酌一下,一般自由PVP需要的属性大约在 攻击15K+{伊菲16K+}防御9K+{伊菲除外}爆抗70+{伊菲除外}。

  新手一般第一次想去pvp主要是因为想把手绢任务做完,但是有些60级以下的玩家选择了自由PVP,进去后很容易被队友喷。

  如果想完成手绢任务,可以选择以下2条途径:

  1,公会组织人员在相对较少人使用的死亡竞技中完成,PVP本来就是人与人互动的东西找同线的公会完成还是比较快的,也就是所谓的对刷。

  2,向往PVP的玩家可以选择等级限制的PVP这样可以磨练技术,PVP很大程度都是经验的累积,一路打上来装备弄上去,很快就能成为高手。

  PVP场地无论哪一种都是采用统一的地图,2边出生地,在固定场地中进行,4个角落会不定时刷新队友复活羽毛和100%SP恢复药水。

  那么PVP和PVE在技能和操作上有多少不同让我来一一介绍。

  本期就介绍回避防御与攻击的关系。

  PVP中回避技能有利斯塔和维拉的滑步,链刃维拉的顺跃,凯伊的翻滚,伊菲的小跳,镰刀的月光闪,利斯塔的血性释放。

  这些技能在PVP成功回避后等会得到一个持续2秒的无敌效果,那什么叫成功回避呢,PVE中这些回避技能只要是在无敌时间内躲避攻击都可以算是成功躲避,而在PVP中回避的概念上增加了方向的概念,也是你正对别人攻击攻击迎面回避,只有在动作过程中的一点点无敌时间内可以回避一定的攻击且不能获得2秒无敌的BUFF,如果对方的攻击过程比较长,如卡鲁,在滑步等技能释放完以后就会被揍。也就是可以把自己看成基点,只有在对方攻击的左右后 3个方向回避才能获得2秒无敌的BUFF。

  PVP中防御技能有卡鲁的摆动和伤害吸收,盾娘的盾挡。在完美防御和完美摆动等状态下会获得一个防御加强的BUFF持续10秒。卡鲁的摆动和伤害吸收判定在PVP中比打怪的判定要轻松很多,拳炮的重击的全过程中都会判定为摆动。盾娘则无变化,只是最近的一次更新后,在PVP中盾娘使用小盾的话很容易被破坏。当然绝地反击和重盾反击的伤害都得到了加强。

  当然PVP中除了无敌BUFF的情况下,回避和防御都不是无敌的,防御的情况下很多特殊的技能都能造成伤害,镰刀的烙印,凯伊的子弹6等还有就是有抓怪能力的职业在PVP中都可以对在使用防御和回避技能的玩家使用E来实现投掷技能,但是要注意的是,盾娘在受到攻击的情况下,另一个玩家对着个盾娘使用E不能被判定投掷成功,只有没有受到攻击的情况下才能被抓透。回避也是同理只有在使用回避技能过程中才能被抓投。

  PVP和PVE中的攻击也有一些不同,PVP中大致可以分为重攻击和轻攻击,不是所有的受重击精通影响的技能在PVP都算重攻击,最普遍的一个就是枪塔的转,是被判定为轻攻击。

  PVP中轻攻击只能造成较小的伤害,一般都在2位数连神豪(22K+)的普通攻击都很难超过200。而且轻攻击不能造成对玩家的动作造成打断的效果同时也不会触发受攻击保护的效果。

  重攻击在PVP中主要的伤害手段,但是在一次成功的重攻击后被攻击的玩家会被打断动作也就是跪一下或者触发战斗意志的效果,在跪下或战斗意志的效果中玩家是受到攻击保护的不会受到伤害,所以在PVP中成功的COMB是在玩家站起的一瞬间施展攻击才能达到的,这些就需要经验的积累了而每个职业站起的速度都不是一样的。

  那么这期就介绍到这里下期介绍PVP中主要的攻击技能。