《洛奇英雄传》伤害计算公式分享

洛英伤害计算公式:

  (攻撃力 - 对方防御力) + 900 + 强化追加伤害 * 6.25) * 技能基础倍率 (1 + 技能升级后增加的倍率)注:攻击力-防御力 最小为0 最大为10000

  举例:大蛇防御1W2 武器没强化 技能系数为0.1 不算爆击 不同玩家的攻击效果是

  ①:一个攻击力为0的玩家, 他对大蛇造成的伤害是 (0+900)*0.1=90血

  ②:一个攻击力为1W2的玩家,他对大蛇造成的伤害是 (0+900)*0.1=90血

  ③:一个攻击为1W3的玩家,他对大蛇造成的伤害是 (1000+900)*0.1=190血

  ④:一个攻击为2W5的玩家,他对大蛇造成的伤害是 (10000+900)*0.1=1090血

  第四类玩家基本不可能存在 玩家攻击基本没有超过最高等级R本防御1W的

  以上说明的问题:如果你的攻击力没达到一个副本破防要求 那么你的攻击力=0

  如果你的攻击力达到破防要求,那么你超过防御的攻击力 就是增加一点就是一点,所以,别看1W2和1W3只有1000攻击的差距 但是一个1W3攻击的玩家的输出 要比2个1W2的玩家的输出还要高。

  这也是造成了 土豪和平民之间输出差异大的根本原因。

  其实,像洛英这样用加减法计算伤害的网游已经越来越少了,我也不懂为什么洛英采用这种算法,

  而不采用 LOL DNF等那种 攻击为固定数值,而防御提高则是减少百分之多少的伤害来计算。这种算法起码可以避免掉所谓的破防问题 不会出现而② ③类玩家只有一丁点的攻击差距 结果却造成相当大的伤害差距,

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