盾娘重击防御动作的重要性

  举个例子吧,盾娘de招牌技能是反击,防御住怪物的普通攻击并瞬间反击给予伤害及吹飞效果,这在前期副本无论是单刷还是打boss都是非常有用的技能,在内测这个技能实装了,也确实有人用了,感觉非常的马,从而忽视掉了重击防御下蹲这个动作的重要性。

  于是我举一个非常容易明白的例子来证明这个技能的动作在后期有多么重要:

  前期副本的boss大多数都是普通攻击,少有全程重攻击的boss(比如红熊跟赤红废墟的红狼),而5船以后的boss则都是非常强力的,它们很少会虚弱跟眩晕,不会像某只被改虚了的白熊一样被几根长矛插完了就给你5~6秒怒槽的时间,在5船之后打这些RAID级别的大boss,盾娘们都会选择配备重盾而不是轻盾,因为boss基本全部都是重攻击,你不但没有使用反击的机会还会在防御时被boss的重攻击击退,而此时使用重击防御不会被击退却无法使用反击的重盾就变得相当有用了,那么,拿EP8里的 格拉斯贝恩来说吧,这个boss的所有攻击都属于重攻击,无法反击的盾娘配备一枚重盾下这个本是必须的,而这个boss的攻击又非常的频繁,你只能在其攻击完之后很短的硬直中寻找攻击的机会,在boss攻击出现硬直之后,你冲上去砍boss,但当你的第二下或者第三下攻击刚出手的同时,发现在你这次攻击打完之前boss的下一个攻击就会打到你身上,于是下面的情况就出现了————

  拥有重击防御动作:此时按照原版的设定,你只要在瞬间按上空格加↑,你的第二或者第三下来不及打完的攻击动作就会被强行终止掉并瞬间形成重击防御的下蹲动作,而下一瞬间boss的攻击会打到你的重击防御上,你完美的抵挡了一次攻击并继续寻找下一次攻击的机会。

  没有重击防御动作:此时按照国服的设定,你在这时正在打出你的第二或者第三下攻击,而此时在这个攻击从挥刀到完全打完的这一系列动作完成之前,无论你去怎么按你的防御键,没有重击防御动作的合并防御键也不会改变或取消你此时的攻击,于是还在挥刀的你在下一个瞬间被boss拍飞,而那时boss的攻击,很可能就这样要了你的命,于是,你就这么死了。

  ————很明晰而又简单的例子吧?换句话说后期的许多大型boss都不会给你拿小盾反击的机会,你需要做的就是顶着一枚重盾,抓住boss每一次攻击的硬直作出攻击或在需要的时候瞬间使用重击防御动作来取消来不及使用完毕的攻击动作来换取自己的存活,而越往后的副本你需要这么做的情况就越多,那么没有这个消招动作的盾娘,后期该如何去打?

  只砍一下?还得是冒着风险的?其余90%的时间都龟缩在盾牌里么?如果是这样的话,那么剑盾还是可以做到的,只不过输出拉仇恨什么的就不用提了,因为你基本没机会打出更多的攻击,无法在boss攻击前收招的你将没有更多的机会去输出,仇恨什么的就更不用提了。

  但更重要的问题还在后面————锤盾要怎么活?锤盾的攻击高攻速比起剑盾要更慢,她打boss时对重击防御动作的需求更大,一名好的锤盾会把这个消招的动作掌握的炉火纯青并在允许的情况下最大化自己的输出,那么没有这个消招动作的盾锤,后期要怎么面对那些boss?一个普通攻击的时间都会很危险,在出招的同时完全没有了任何防御能力的锤盾,从某方面上来说是不是就意味着这个职业的彻底废弃呢?

  一个小小的改动就能使一个职业变得完全无法玩下去,就像双枪改了血性释放一样,盾锤也会因为没有了这个可以瞬间消招的重击下蹲动作而变得在后期难以立足,这就是恶魔猫细微方面的严谨设定,也是这个ACT游戏令人着迷的精髓之一。

  TC的运营团队,策划总监们,你们没时间去仔细研究自己代理的这个游戏,我们理解,那么现在我们把这些你们所作出的改变与选择所造成的严重后果提前告诉你们了,————————你们仍然还不打算作出改变么?