PVP中大致可以分为重攻击和轻攻击

海一的技术型枪凯,老玩家,分享过诸多凯伊的攻略经验,同时对各个职业兴趣浓厚,玩有各种小号,非常善于总结经验心得

  自PVP玩法推出至今,一直活跃于PVP战场,经验丰富,手法老道,不断开发各种各样的战术,军师般的人物

  其标志性的“南瓜头”造型令人印象深刻,让对手们闻风丧胆、咬牙切齿,让队友感到极为可靠的指导者

  国服PVP开放已经一段时间了,PVP装备对于很多玩家还是有很大吸引力的,但是很多玩家因为进去就遇到强队稀里糊涂就输了以后对PVP望而生畏。那么PVP到时是怎么玩的呢?就让我好好的细致全方位的介绍一下吧。

  首先,现阶的PVP分为3种模式:1. 死亡竞技 8人公会PVP,只有同公会的8人组队才能进行排队。2. 等级限制PVP 也就是一种保护新手形式的6V6PVP,在一定等级范围才能进入,由于等级限制,低等级的装备也没人多人回去高强,所以比较适合练习。3. 自由PVP 没有等级限制的PVP,任何人可以单人或组队进行6V6PVP,由于装备的差距原因,所以装备比较不好的同学还是斟酌一下,一般自由PVP需要的属性大约在 攻击15K+{伊菲16K+}防御9K+{伊菲除外}爆抗70+{伊菲除外}。

  新手一般第一次想去pvp主要是想把手绢任务做完,但是有些60级以下的玩家选择了自由PVP,进去后很容易被队友喷。如果想完成手绢任务,可以选择以下2条途径,1,公会组织人员在相对较少人使用的死亡竞技中完成,PVP本来就是人与人互动的东西,找同线的公会完成还是比较快的,也就是所谓的对刷。2,向往PVP的玩家可以选择等级限制的PVP,这样可以磨练技术,PVP很大程度都是经验的累积,一路打上来装备弄上去,一点点就能成为高手。

  PVP场地无论哪一种都是采用统一的地图,2边出生地,在固定场地中进行,4个角落会不定时刷新队友复活羽毛和100%SP恢复药水。那么PVP和PVE在技能和操作上有多少不同?让我来一一介绍。本期就介绍回避、防御与攻击的关系。

  回避

  PVP中回避技能有利斯塔和维拉的滑步、链刃维拉的顺跃、凯伊的翻滚、法杖伊菲的小跳、镰刀伊菲的月光闪、利斯塔的血性释放。这些技能在PVP中成功回避后会得到一个持续2秒的无敌效果,那什么叫成功回避呢?

  PVE中这些回避技能只要是在无敌时间内躲避攻击都可以算是成功躲避,而在PVP中,回避的概念上增加了方向的概念,假如你正对别人攻击,迎面使用回避技能,那么只有在回避动作过程中的一点点无敌时间内,可以回避一定的攻击,且不能获得2秒无敌的BUFF,如果对方的攻击过程比较长,如卡鲁,在滑步等技能释放完以后就会被揍。也就是可以把自己看成基点,只有在对方攻击的左、右、后3个方向回避,才能获得2秒无敌的BUFF。

  防御

  PVP中防御技能有卡鲁的摆动和伤害吸收、盾娘的盾挡。在完美防御和完美摆动等状态下会获得一个防御加强的BUFF持续10秒。卡鲁的摆动和伤害吸收判定在PVP中比打怪的判定要轻松很多,拳炮的重击的全过程中都会判定为摆动。盾娘则无变化,只是最近的一次更新后,在PVP中盾娘使用小盾的话很容易被破坏。当然绝地反击和重盾反击的伤害都得到了加强。

  当然PVP中除了无敌BUFF的情况下,回避和防御都不是无敌的,防御的情况下很多特殊的技能都能造成伤害,镰刀的烙印、凯伊的子弹6等。还有,有抓怪能力的职业在PVP中都可以对在使用防御和回避技能的玩家使用E来实现投掷技能,但是要注意的是,盾娘在受到攻击的情况下,另一个玩家对这个盾娘使用E不能被判定投掷成功,只有没有受到攻击的情况下才能被抓投。回避也是同理,只有在使用回避技能过程中才能被抓投。

  攻击

  PVP和PVE中的攻击也有一些不同,,不是所有的受重击精通影响的技能在PVP都算重攻击,最普遍的一个就是枪塔的转,是被判定为轻攻击。

  PVP中轻攻击只能造成较小的伤害,一般都在2位数,连神豪(22K+)的普通攻击都很难超过200。而且轻攻击不能对玩家的动作造成打断的效果,同时也不会触发受攻击保护的效果。重攻击是在PVP中主要的伤害手段,在一次成功的重攻击后,被攻击的玩家会被打断动作,也就是跪一下或者触发战斗意志的效果,在跪下或战斗意志的效果中,玩家是受到攻击保护的,不会受到伤害,所以在PVP中成功的COMBO是在玩家站起的一瞬间施展攻击才能达到的,这些就需要经验的积累了,每个职业站起的速度都不是一样的。

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