洛奇英雄传:7月6日角色平衡调整详情(通用)

所有角色技能AP调整

1.利斯塔减少8种技能的AP习得&升级消耗量

2.菲欧纳减少12种技能的AP习得&升级消耗量

3.伊菲减少23种技能的AP习得&升级消耗量

4.卡鲁减少43种技能的AP习得&升级消耗量

5.凯伊减少20种技能的AP习得&升级消耗量

6.维拉减少22种技能的AP习得&升级消耗量

7.删除所有不适用魔法攻击力的角色的“智力精通”技能,并返还消耗的AP

*所有技能习得&升级所需的AP调整后,AP差值将返还

所有角色改动

1.修正部分角色攻击减少“坚韧度”较少的现象

2.修正部分角色使用辅助武器后快速闪避时武器暂时消失的现象

3.修正在网络不稳定的情况下使用压制技能时被击会被打断技能的现象

4.取消“普通防御”判定,改为只有“完美防御”判定

利斯塔

通用

◆ “主动:圣灵狂怒”的攻击范围小幅度增加

◆ 修正当打开“攻击时自动瞄准敌人”选项时,使用“雷霆狂怒”不能自动瞄准敌人的现象

双剑

◆ 下列攻击的伤害增加,有额外攻击的情况也全都增加

- 鹰啄

- 龙升

- 熊顶

- 凤摆

- 半月斩

- 千针

◆ “雷霆狂怒”的伤害增加

◆ 具有“锐利”和“怒气强化”效果的暴击数值增加

双枪

◆ 以A级效果为准,给刻有“血之誓言”的敌人造成的伤害增加

◆ “破斩”的左右攻击范围增加

◆ “雷霆狂怒”的伤害增加

菲欧纳

通用

◆ “防御”进行以下修改

- 改为不可持续防御的状态

- “普通防御”判定删除,改为只有“完美防御”

- “防御”的可防御时间比现有的完美防御时间有所增加

- 修正后可进行“防御”的时间比原先的“完美防御”时间更长

- 如果没有学习技能,使用技能时体力消耗15

- 根据技能等级提升,使用时体力消耗会减少,当达到最大技能等级时,可不消耗体力使用防御

- 使用“防御”后可以更快衔接到第一下普通攻击

- 使用“防御”后可以更快衔接“闪避”

- “防御”成功后可以更快衔接“闪避”

- “防御”动作长度与之前相同,可进行"防御"的时间比可进行"完美防御"的时间更长

◆ 添加菲欧纳的通用技能“闪避”

- 使用时可以一定时间内避开敌人的攻击

- 如果没有学习该技能,使用时体力消耗18

- 提升等级后可以减少体力消耗

- 闪避后,在闪避状态结束之前,调整时间以衔接“防御”

- 闪避后,在闪避状态结束之前,调整时间以衔接攻击

◆ “反击”进行以下修改

- “反击”的攻击范围增加

- 在“第一下反击”中的一定时间内,可以闪避敌人攻击的时间增加

- 在“第二下反击”中的一定时间内,可以闪避敌人攻击的时间增加

- 在反击后可以更快衔接闪避

◆ “重击防御”的操作方法改为“在防御过程中按住抓取按钮”

- 随着闪避技能的增加,防御后向前方闪避的话会出现不是触发闪避而是重击防御的现象,因此变更了重击防御的操作方法

- 佩戴"木制圆盾"后,使用"重击防御"被击退时能更快地衔接"回避 " "防御" 、 "1次普通攻击"等

◆ 通过“盾流”而成功强化的重击攻击伤害增加

◆ “主动:圣灵盾击”的伤害增加

◆ 修正在攻击过程中使用“闪避”或者“防御”时,即使处于可衔接技能的时间内也无法使用相应技能的现象

- 修复只能在准确时机进行“防御”以及“回避”才能衔接的现象

◆ “防御”、“重击防御”和“盾流”的防御范围增加

◆ 在佩戴圆盾后,使用重击防御后角色在被击退的情况下,可以更快衔接闪避、防御和第一下普通攻击

◆ 使用拖入到快捷栏的“主动:花语”给武器附上强大气息时攻击范围增加

◆ “防御”、“重击防御”中敌人攻击无法防御的现象有所缓和

◆ “反击”, “圣灵盾袭”时可躲避的时间中被敌人攻击的现象有所缓和

单手剑

◆ 下列攻击的伤害增加

- 第1至第4下普通攻击

- “常青”的第一个攻击

- 瑰刺

- 竹刀

- 怒放

- “常青”中除第一下以外的所有攻击。

- 主动:圣灵盾袭

- 主动:花雨的追加攻击

- 永芳

- 反击

◆ 增加“主动:迅猛冲击”的攻击范围,并修改在移动中可在一定范围内改变方向

◆ 修正成功防御后,按下移动按钮并按下重击按钮时,启动的不是“反击”而是“瑰刺”的现象

单手锤

◆ 当使用“巨蕊锤轰”最大限度蓄力,给敌人带来硬直效果后,暂时不能再使用“巨蕊锤轰”触发硬直效果

- 为防止在特定情况下反复发生硬直效果导致战斗节奏异常,使用后60秒内不能再次触发硬直效果

◆ 修改“主动:天神之锤”的攻击范围和移动距离,使移动中可以在一定范围内改变方向

◆ 修正成功防御后,按下移动按钮并按下重击按钮时,触发的不是“反击”而是“狂蜂钉刺”的现象

伊菲

通用

◆ 根据“魔法盾”的技能等级,将吸收量和恢复速度修改为

法杖

◆ '冰晶琥珀'进行如下调整

- “普通琥珀”判定删除,改为只有“完美琥珀”

- “冰晶琥珀”可抵挡敌人攻击的时间减少

>用“冰晶琥珀”来防御敌人的攻击时间比调整前的“完美琥珀”有所增加

- 根据技能等级增加的“完美琥珀”可使用时间改为与等级无关

- 在“冰晶琥珀”使用中,体力改为不持续消耗

- “冰晶琥珀”被破坏后,躲避敌人攻击的时间小幅增加

- 使用时消耗的体力会减少到12

- 使用“集中魔法”的瞬间发动时消耗的体力会减少到30

◆ 增加伊菲闪避技能“快步”

- 使用时可以在一定时间内回避敌人的攻击

- 没有学习技能的情况下,使用技能时体力消耗16

- 技能提升后可以减少体力消耗

- 调整“快步”结束后的时机,可以在闪避状态结束之前衔接冰晶琥珀

- “快步”的移动距离增加

◆ 下列攻击伤害减少

- 主动:爆炎术

- 主动:闪电链

- 主动:冰刃疾风

- 主动:怒焰风暴

- 主动:电蛇乱舞

- 主动:魔法冰刃

- 主动:火焰冲击

- 主动:闪电轨迹

- 主动:冰吹雪

◆ 使用“翔雀”时体力消耗减少到10

◆ “冰晶琥珀”修改为

- 使用琥珀防御敌人攻击的时间进一步减少

>修正后使用冰晶琥珀的时间比传统完美琥珀的持续时间更长

- 在琥珀碎裂后可以在短时间内闪避敌人的攻击

- 使用时消耗的体力减少到12

- 使用魔法集中后,触发时消耗的体力降低到30

战镰

◆ 在部分技能说明中,修正“部位破坏伤害”错误地被写成“倒地伤害”的现象

- 生命盗取

- 死亡烙印

- 死亡缠绕

◆ 强化的魔能伤害增加

- 生命盗取

- 灵魂傀儡

- 死亡烙印

- 死亡缠绕

卡鲁

通用

◆ 角力成功时,伤害增加

◆ 角力成功时,添加了角力成功的信息

◆ 成功完成“怒吼”吸引敌人视线时,修改卡鲁的效果

战柱

◆ “吸收冲击”进行以下修改

- 取消“普通吸收冲击”判定,改为只有“完美吸收冲击”判定

- “侧踹”、“千斤坠”的 “吸收冲击”总时长有所减少,但比之前的“完美吸收冲击"时间长

- “主动:致命轨迹”和”主动:圣灵旋风”的 “吸收冲击”总时长有所增加

- 除此之外,所有此类攻击都将现有的可进行吸收冲击的时间全部按照“完美吸收冲击”来修改

- 成功吸收冲击后,在恢复途中再次吸收冲击敌人的攻击时,改成生命力不会进一步减少

◆ 下列攻击的伤害增加

- 巨鲸冲撞

- 野蛮突进

- 犀牛冲顶

- 犀牛猛击

- 野牛冲撞

- 猛犸扫除

- 猛犸突进

- 猛犸重压

- 粉碎

- 重踩

- 千斤坠

- 侧踹

- “徒手战斗”的重击攻击

◆ 修改使用“重击精通”适用以下技能的伤害

- 主动:致命轨迹

- 主动:圣灵旋风

- 主动:圣灵地震术

- 主动:灭绝

◆ “主动:致命轨迹”进行以下修改

- “致命轨迹”后可以衔接“千斤坠”

- 在“重踩”中通过快捷栏按下“主动:致命轨迹”也可以使用

- 修正在重踩中的普通攻击按钮在使用致命轨迹时不适用冷却时间的现象

- 修正“主动:致命轨迹”比“重踩”中使用“普通攻击”键时伤害更低的现象

◆ “主动:圣灵旋风”进行以下修改

◆ 调整攻击中不适用“吸收冲击”的区间,比现有的“吸收冲击”的时间有所增加

- 修改为可在攻击中输入方向键,可以自由调整方向

◆ “主动:圣灵地震术”进行以下修改

- 攻击范围增加

- 修正在“主动:圣灵地震术”的第二次攻击中,敌人被击中时偶尔不出现硬直的现象

◆ “扔柱子”的操作方法改为“长按TAB键”

◆ 缓解使用“重踩”或者“野蛮突进”,衔接“野牛冲撞”时会启动“扔柱子”的现象

◆ “致命圆规”状态效果的持续时间不分阶段地延长至5秒

拳炮

◆ “冲击转换”进行以下修改

- 取消“普通冲击转换”判定,改为只有“完美冲击转换”判定

- 除“摆动”、“躲闪”、“闪避猛撞”之外,可进行“冲击转换”的时间可能比现有的增加或相同

- “摆动”、“躲闪”、“闪避猛撞”的可进行冲击转换的时机比以往减少,但比现有的“完美冲击转换”的时间有所增加

- 修改2至4下普通攻击、“普通轮摆式位移”、“强拳的重击衔接的爆炸”过程中也可以使用冲击转换

- PvP中部分攻击"冲击转换"的可能时间与现有相同,与战斗时相比减少,2~4普通攻击不适用"冲击转换"

- “轮摆式移位“的开始攻击和连续攻击可实现”冲击转换”的总时间比现有延长适用

- "主动:火山爆发"适用于可"冲击转换"的总时间较现有增加

- “抨击”在发射投射体前应用的”冲击转换”改变为开始攻击时适用

◆ “抨击”进行以下修改

- 增加投射体尺寸

- 修正根据卡鲁的身高,使用抨击的一瞬间投射体直接接触到地面爆炸的现象

- 增加基本伤害

- 根据“爆炸指数”阶段调整伤害增加量

◆ 下列技能的伤害增加

- 冲天拳

- 直拳

- 强拳

- 旋风拳

- 摆动攻击

- 爆炸

- J.F爆炸

- 轮摆式移位

◆ 修改使用“重击精通”适用以下技能的伤害

- 主动:暴风

- 主动:圣灵激怒

- 主动:火山爆发

- 主动:近身攻击

◆ “闪避猛撞”改为和“躲闪”不同的方向进行

◆ “摆动攻击”和“集气”改为可相互衔接

◆ 修改“主动近身攻击”的攻击范围和距离,以便在移动中小幅度改变方向

◆ 修正“力的解放”状态里 “向后摆动”之后,无法衔接”躲闪”的现象

◆ 下列攻击伤害增加

- 1至4下普通攻击

- 主动:暴风

- 主动:圣灵激怒

- 主动:火山爆发

◆ 缩小“抨击”投射体的纵长

凯伊

通用

◆ “爆头射击”进行下列修改

- 基本伤害减少

- 根据技能等级爆头射击的伤害增加量调整为

◆ 应用“爆头射击”的下列技能伤害增加

- 定位射击

- 穿透箭

- 主动:折射射击

- 主动:多重狙击

- 主动:致命箭矢

- 轰动

- 慧眼

- 主动:子弹6填装完毕后第一次发射

- 主动:刺入(不适用主动:强力闪电时)

- 主动:飓风闪电