霍克
俗称大剑,国际惯例不再赘述官方设定,就目前版本从比较实际的角度介绍一下大剑。
大剑在目前的版本中属于比较优势的职业,因为在攻受两个方面大剑都表现出很突出的能力,对于喜欢选择强势职业的玩家来说,大剑可以说是一个不错的选择。
大剑的风格属于粗中有细,大张大合的斩击,精准细腻的铁壁,两方面相结合才组成了一个完整的大剑。可能新手经常在贴吧中看到说大剑操作无脑,弱智都能SOLO之类的话,其实想要把你手中的大剑玩转并没有这么简单,基本操作技巧和一些操作经验后文详述。
总之,大剑是一个比较优秀的职业,有着不俗的职业天赋。但并不意味着大剑很简单,很无脑。上手难度因人而异,不过大剑上手相对简单,但我也确实认识怎么都玩不习惯大剑的人。玩好一个大剑需要熟练的基本操作,对BOSS技能的记忆等等,与其他职业相同,都是量的积累。
本文暂且从以下几个方面来跟大家分享:
一、卡肉
二、技能加点
三、装备及属性权衡
四、操作
一、卡肉
卡肉是什么?为什么把卡肉放到第一个?
因为讲到大剑第一印象就是卡肉,什么永动机吸血鬼都是次要的。
卡肉,形象一点说就是刀在砍怪的时候卡在怪的骨头和肉上的从而产生的延迟的感觉。挥刀打空气的时候攻击很流畅,然而打到怪身上就会有一个瞬间变慢,就好像是有一个武器插进去又拔出来的过程,没错,这就是卡肉。
对于大剑这个职业,常态下卡肉是无法避免的,典型技能就是新月斩和圆月斩。
至于不同武器会影响卡肉程度这种说法LZ认为在别的职业身上确实能够体现,LZ玩过刀塔,无尽和疾风的手感就是不一样。但是对于大剑,那些说什么什么刀不卡肉之类的完全是神论,大剑的卡肉不可避免,各种大剑用新月和圆月时的卡肉也是相差无几的,当然,我这也是神论(笑),玩笑话,轻喷。
二、技能加点及介绍
洛英技能点无限,所有技能都能点满,但点满所有技能其实是一个非常漫长的过程,所以加点也有一个大致的先后顺序。LZ在这里为大家介绍一下一些优先需要点高的技能。
其实这个游戏在加技能上基本有一个共通点,优先防御、生存、装备技能,后补输出技能。
只有站着才能输出,大剑也是如此,在大剑的几个防御技能点满之前,站在BOSS面前也是很虚的。
防御、生存技能:
铁壁、封锁、突击、弹开攻击、复仇、强袭,以上6个技能要都加到A,不仅提升了大剑的生存能力,更让你能够尽早的习惯大剑的铁壁及弹刀,为以后的输出做铺垫。
新人在阅读下文之前请先仔细,一字一句的看一遍游戏里各个技能的技能说明。
下面的讲解只针对几个防御核心技能的特殊之处以及容易产生误区的地方进行讲解(具体内容均按技能满级数据来讨论)。
铁壁
释放封锁和突击的时候,大剑就会在一定时间内处于铁壁状态,铁壁状态能够减弱伤害,如上技能说明,同时铁壁状态中被攻击还会触发复仇buff。
要注意的是,铁壁并不是无敌,当大剑处于铁壁状态的时候,只有正面和左右两边能够减弱伤害,被人从菊花入手是无法减弱伤害的。LZ并没有仔细考证,但凭实感,铁壁状态时,人物正面及左右两边共270度的扇形范围能够减弱伤害,菊花处的90度扇形范围是无法减弱的。
突击
突击即方向键+shift,如技能介绍,单次释放将获得0.63秒铁壁效果。
突击往往配合封锁来躲避判定时间比较长或没有十足信心用0.63秒躲开的技能。
具体用法后文详述。