变身一共是40级,有40个技能点,每次变身可以随机获得75-100点变身经验值,每当经验值满2000点时就升级一次,获取一个技能点。变身等级达到11级的时候才可2次变身,但是要注意,2次变身的技能需要20级的时候才能点,也就是说1次变身的技能必须消耗20点才能点2次变身的技能,想留着技能点给2变是不可能的。变身技能不可能全部点满,如何舍取要看个人。变身技能目前无法洗点,点错了就没有办法了,所以加点的时候要仔细斟酌,想不明白就把技能点留着,多考虑考虑再说。盾娘其实选什么阵营都差不多,只有2次变身才有明显的区别,下面是加点图。图标上的红色数字代表这个技能要点多少点。
图中我只点了30点,30点以上的时候阵营就完全成型了,剩下的技能点就看大家的喜好去点。要注意的是,有些技能必须达到一定的点数才能点,在游戏中把鼠标移动到技能点数上就能看到关于这个技能的详细信息。要仔细看看,目前国服还没有洗点功能,点错了就再也不能改了。(图片有点小,将就一下吧……)
大多数职业的加点方法其实都没什么区别,首先3个基础技能点满,然后根据个人喜好点。光明骑士的SP恢复技能就是一个废技,只点一点。然后点抗击倒和光球攻击数量,有时候打BOSS时带一出一群小怪会非常麻烦,变身之后光球可以石化小怪,会轻松许多。剑盾可以多点点光球的攻击数量,锤子的话多点抵抗,这样在蝶翼的时候不容易被打断。
菲欧娜不是所有的技能都有用,有很大一部分技能仅仅是摆着看的。盾娘大概需要4万AP基本就可以成型了。如果是双修,玩锤也玩剑的话大概是5万。总体而言不算是一个吃AP的职业。
AP在早期是最紧张的,点错的话会比较麻烦。一般是以实用性强的技能优先,至于增加技能攻击力的可以先放一放,这种技能需要点很高的等级才能看出明显的差异。因为各种技能很多,放在一起会比较混乱,所以我把所有的技能都归为五大类:【恢复技能】、【辅助技能】、【战斗技能】、【核心技能】和【强化技能】。游戏里虽然也有分类,但是个人感觉游戏里的分类并不明显,很多技能的类型会搞混,所以我重新分了一次。以下是技能的加点法,按重要程度决定顺序。要注意的一点是,有些技能点到一定的等级后,需要的AP量会突然大量增加,不要盲目乱点。
【恢复类技能】——无非就是指基础技能,恢复类技能可以直接影响到你的生存能力,所以这一类技能最优先。
【战斗意志】:提高你的抗击倒率,不容易被击倒。技能9级以上的时候,被击倒按shift也能快速起身。点到9级即可。(题外话,早期的洛奇英雄传设定是就算你倒在地上,怪物攻击你一样会受伤害。现在倒地是不会受伤的,不过这个技能的重要性仍然没有变)
【战斗呼吸】:直接影响你的体力恢复速度,非常重要,点到A即可。(只要到A就行了,不要再继续点了)
【篝火】:对于盾娘来说篝火有很大的帮助(详情参考基础知识篇第10条),同样到A就可以了。这个技能其实早期用得不多,但是需要的AP量非常非常少,所以建议大家还是点了吧。
【生命药水专精】:也是十分重要的技能,可以让你喝药的时候获得额外的生命值。需要的AP量也非常少,点到A级。(这个技能有特殊的使用方法,喝药的时候按住别松手,等到听到“咕噜”一声把药水完全咽下去之后再松手,如果成功的话屏幕上会显示“药水效果增大”。建议在船上练习一下)
【生命意志】:有一定几率让你免死一次。需要的AP比较多,早期可以暂时到A级,后期点满。最高等级效果是35%的概率。
【核心技能】——每个职业都有自己的核心技能。可以理解成非常重要的战斗技能。重要程度仅次于恢复类技能
【防御】:减少盾牌受到的损伤,提高在盾牌破损的情况下减少的伤害。技能9级以上的时候可以通过完美防御快速永芳(详情参考基础篇第5条)。早期9级即可,后期AP充足后点满。