洛奇英雄传:缪尔超详细进阶攻略(二)

2025-04-30 09:05:26 神评论

17173 新闻导语

之前提到TTDD只有两枪全部命中才能正好补充上放虫洞消耗的蓝量,并且因为TTDD的第二枪是比第一枪的伤害更高的,所以不管是控制蓝量还是想要提升输出都要旧可能的打出第二枪。而狼爪加攻速的效果则能够使缪尔更容易打出第二枪。

之前提到TTDD只有两枪全部命中才能正好补充上放虫洞消耗的蓝量,并且因为TTDD的第二枪是比第一枪的伤害更高的,所以不管是控制蓝量还是想要提升输出都要旧可能的打出第二枪。而狼爪加攻速的效果则能够使缪尔更容易打出第二枪。虽然也有不少缪尔大佬喜欢使用女神像,但up主个人更偏向于狼爪。这里提到了攻速,那么我们就把缪尔不同攻速情况下TTDD的释放速度做个对比,分别是80攻速、90攻速、100攻速和120攻速。

这里通过打开虫洞的大小对比能发现每提升点攻速却是能够略微增加一点TTDD的释放速度,但实际体验下来,只有攻速能够略微提升一点手感。其他攻速与8攻速的手感相差并不是很大,所以刻意对面板的攻速其实并不能很好的提升缪尔的手感,只有狼爪才能够显著提升。当然秉持着能提一点是一点的原则,日常打本时还是建议尽量把攻速堆到以上。

在2024年11月的角色平衡调整中,缪尔迎来了史诗级加强,而其中也提升了TTDD第二枪的伤害,所以缪尔如果想要打更高的伤害,就需要尽量把每一次TDD的第二枪都打出来。TTDD属于缪尔SD系列连招的4SD,那么我们接下来就讲它的3SD,也就是TSD。在去年11月的加强前,缪尔的这一连招因为伤害低,所以只有在虫洞落点距离boss较远,用来与boss拉近距离时使用,而在加强后,TTSD能够为缪尔提供一个回体的buff,使得TTSD也变得有用了起来,而TTSD的释放也主要是为了这一个buff,建议在每个本开局时以及每9轮左右的TTDD后就释放一次,以确奔体buff时刻都在。

另外需要注意的一点是,这个buff的回体效果并不是每秒回复点这样的持续回复,而是每隔5秒一次性回复点体力。这个特性有利有弊,稍后我们讲后空翻时会提到如何利用下一个技能是缪尔SD系列连招的2SD及tedd up喜欢叫它转转乐。在11月的加强中,转转乐加上了短暂的闪避针,使得这个连招成为了缪尔最有可玩性的一个连招,也是一定程度能提升缪尔上限的连招。开头提到的缪尔的近战能力就是这个连招提供的。

既然被赋予了闪避针,那么如果想要进阶,我们就应该把这个闪避给有效利用上。这里放几个up主实战时利用到转转乐闪避针的片段。需要注意的是转转乐总共三下,第一下和第三下的无敌针时间最长,而第二下非常短,只有在很极限的时机才能闪避成功,因此只建议用第一下和第三下去躲技能。如果能够熟练运用这个连招来躲攻击,那么相比其使用钻虫洞或闪避就多打出了一套SD的伤害输出自然而然就上来了。由于转转乐释放时有很长的位移,因此也可以用来在打伤害的同时调整与boss的位置,也可以利用自动锁敌功能达到吸附boss的效果,这样能够大大提升缪尔散弹枪的命中率。

例如此处劳拉飞出后,利用转转乐低一下的无敌针躲过攻击,接着利用招式自带的位移移动到。劳拉侧面,这样就使得散弹能够击中劳拉的翅膀,从而提升了散弹的命中率的装备下,在与SD的伤害进行对比后,前者两枪不暴击情况下的伤害加起来为150386,后者10K全部不暴击的情况总伤害约为1140,可见转转乐全部命中后伤害并不低。然而转转乐释放全套连招的所需的时间显然比TTDD要长不少,导致转转乐的实际DPS其实比TTDD低了很多。因此缪尔如果要打高伤害,还是应该选择TTDD作为主力输出,转转乐则起到的是边躲伤害边输出的作用。

最后一个小细节,转转乐全部命中的情况下,回的蓝是略比TTDD要多的,然后是ESD,这个连招没什么可讲的,实战时完全不会用到。唯二的两个用处,一是在练级路上,20级之前由于大部分连招未解锁,暂时用来充当主攻技能,二是在变身刷斗争塔向队友展示手速。至此,缪尔的SD系列连招已讲解完毕。下面开始讲缪尔的特色招式之一的三种子弹释放方式为长按鼠标右键进入子弹选择状态,然后按下aw DD, 分别释放重力弹、魔能弹和弱化弹。子弹选择所对应的是魔能转换这个技能,而这个技能必须升到C级才能解锁重力弹,升到A级才能解锁弱化弹。

下面我们依次讲解。首先是重力弹,在地上放一个圈,持续秒左右,总共hit,每hit能回复点的体力冷却时间秒在状态栏显示。这个技能是缪尔的核心回体技能,这里顺便说一下up主个人使用的缪尔回体手段,优先级重力弹大于魔能回流大于后空翻。这是因为重力弹本身有hitch,能够在提升输出的同时进行回体,CD也较短。Boss吃满重力弹的伤害约为一次TDD,且能够回复160点的体力,哪怕只吃到一半也能回复80,配合上TSD的buff的效果,体力是够用的。只有当重力弹完全空掉的情况下,在考虑使用魔能回流进行应急,Up主个人不建议副本开局就释放重力弹,最好在打过到轮TTED后再释放用来补充体力,释放时可以预判boss招式的落点。

总结一下就是重力弹应该当作缪尔的优先回体手段,并且不建议开局或者满体力状态下释放。接下来说到弱化弹。蓄力发射一颗子弹,击中目标后,使缪尔对该目标造成的伤害提升20%,属于是缪尔提升输出的关键技能之一。CD为一分钟,尽量CD好了以后就尽早释放。开局弱化弹起手也是up主个人最常用的副本开局方式,玩过缪尔的玩家都知道,弱化弹有着很长的施法前摇,并且呈一条直线,射出去的子弹判定范围很窄,因此这个技能很容易空,只能靠多加练习和熟悉来提升命中率。熟练后也可以预判boss的落点,提前施法来提升输出时间。与TTDD类似,弱化弹释放后也有一形段向后的位移,我们也能够把它利用上。

最后是魔能弹,向前方射出5颗子弹,每颗回复点左右的蓝量CD秒,看似是个很好的回蓝技能,但由于有施法前摇,尤其在时空这样的高难本中感受更为明显。而且魔能弹的射程非常短,几乎需要贴着boss才能命中,而它本身的伤害也很低。所以前面提到魔能弹是使用优先级最低的回蓝手段。Up主个人不推荐开局魔能弹起手的打法,正如前面讲蓝量控制时提到,缪尔只要不空太多的TTVD,再加上集中附魔,蓝量是不会缺的。因此蓝量开局和蓝量开局其实差不多,Up主通常只有这样虫洞释放过度且没时机还手,导致蓝量告急,同时暗星和回流都在CD的情况下才会使用魔能弹。

【来源:B站】
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