黛莉娅全面教学:浅谈呆梨机制与未来

2025-10-01 12:52:07 神评论

17173 新闻导语

各位观众朋友,大家好!欢迎来到洛英黛利亚全面教学上篇。整个系列一共有四部曲,会逐步教会大家如何上手黛利亚这个角色。本篇章主要先简单聊聊这个角色的机制以及她未来的走向。

各位观众朋友,大家好!欢迎来到洛英黛利亚全面教学上篇。整个系列一共有四部曲,会逐步教会大家如何上手黛利亚这个角色。本篇章主要先简单聊聊这个角色的机制以及她未来的走向。在开始之前,有件重要的事得反复强调三遍:新手千万不要轻易尝试玩黛利亚!新手千万不要轻易尝试玩黛利亚!新手千万不要轻易尝试玩黛利亚!即便要玩,也别把这个角色当成大号来培养。

那咱们进入正题,先从武器说起。大剑确实很帅气,那么大一把剑挥舞起来,视觉效果超棒。不过从游戏逻辑来讲,大剑比较笨重,挥动起来应该很费劲,角色的攻击速度也会比较慢,这很合理。但有趣的是,现实中有一项运动叫击剑(这里原内容“冰肌运运动”“双手搭建”表述有误推测为击剑相关),其中双手剑在实战里速度可一点都不慢,动作还非常快。大家看这个双手大剑砍木桩人偶的视频,它挥舞起来不仅速度不慢,很多刀还都砍在人偶的咽喉要害处,刀刀致命,破坏力惊人,可见双手大剑挥舞起来也是很恐怖的。再看这个冷兵器近身搏斗的视频,里面的出招动作特别快。这就引发我们反思了,如果游戏里大剑的挥舞速度这么慢,遇到这种攻势迅猛的敌人,估计我们很快就会被打败,别人砍三四刀了,我们才挥出一刀,那不死才怪。所以我觉得游戏里大剑的机制存在不合理之处,从逻辑上讲它合理,但放到游戏里,面对快节奏、高攻速的BOSS,就出问题了。

回到游戏里,像后面110级的副本,还有马上要出的115级副本,那些高频率、多动症、快攻速的BOSS,黛利亚系统装的攻速明显不够用,也不适合当前版本。所以黛利亚是个很需要堆攻速的角色,关于攻速的问题,后面装备篇章会详细讲解,这里只是先点明一下角色机制。大剑确实很帅,黛利亚挥舞大剑的动作里,也不乏优雅。她有很多招式,就像游戏艺术加工出来的产物,和电影一样,单纯就是为了好看,实际大剑剑法里可没有这些花里胡哨的东西。不过在游戏里,这份优雅反而和黛利亚的人物设定很契合。可惜现在版本慢攻速不太行,得靠装备提升攻速,才能有更好的游戏体验。

聊完武器,接下来咱们深入探讨一下戴利亚的角色机制,首当其冲的就是气魄buff。气魄buff最高能叠加到三层,它属于那种能增强核心伤害流心类技能的buff。不过,这个buff有个特点,当戴利亚受到一定次数的伤害后,buff就会掉落。这样的机制其实就意味着,戴利亚得尽量少挨打,避免掉buff。这背后,其实关联着洛音游戏设计师最初的设计理念。

在副本里和boss对战时,玩家不能光想着躲避boss攻击,然后一味地疯狂输出。要是这么干,体力会不断下降。正常来说,一个合理的输出循环应该是,打完一套攻击后,接着进行资源回复,比如回复体力,有的还能回复ASP之类的,形成一个资源输出循环,而不是无脑地一直攻击。游戏设计师最初希望玩家做到的就是这样,而不是硬扛着boss的攻击去打伤害,毕竟硬扛着打伤害是不现实的,也不是设计师的本意。

从这个角度看,戴利亚这个角色完全符合游戏早期的设计思维。因为她挨打会掉buff,所以得尽量避免挨打。她的攻击流心技能分为重击流星和轻击流星。就拿重击流星来说,还有轻击流星,轻击流星能回复体力。她的攻击不仅有重击,还有回复机制,各方面都很契合游戏早期的设计思路。而且她的反击还能回复体力等设定,都和最早的设计思维紧密相连。

在早期的S2、S3副本里,戴利亚应对起来还算轻松。但到了现在的S4版本,像110级副本,还有即将到来的115级副本,boss的攻击频率高、速度快,还有各种场地干扰。比如团长的落雷、坚冰的场地限制、环玉厅落石的扩散波,以及祭坛副本里的各种情况,这些都会让角色挨打,而挨打就会掉气魄buff。而且戴利亚在发动流星技能的时候,要是挨了一下打,流星技能就会被打断,后续攻击也会受影响。这就导致很多时候,为了不挨打,玩家不得不放弃一次攻击机会,去躲避boss的招式。还有一种处理方式是扛着boss的攻击去打,但得在boss攻击的最后一下才能出手,就像RSD,只有在它攻击的最后一下才能打出去。这些吃力不讨好的机制设定,让戴利亚在这个版本里难度大增,伤害还一直上不去,真是相当无奈。

接下来,我们来讨论一下戴利亚的副本体验。装备共享之后,我体验了一段时间,发现戴利亚在单人和组队进行日常副本时的表现存在显著差异。首先,他的技能释放速度较慢,因此需要尽量减少受到攻击。在与boss单挑时,玩家必须对boss的攻击模式有足够了解,并且要不断磨合自己的技能使用,以便在boss攻击间隙选择适当的反击方式,比如RSD或3SD。同时,要掌握何时打出自己的技能,在经过充分练习后才能取得较好的单挑战绩。这不仅依赖于祭司装备提升攻速,还需要玩家对副本机制有深入理解,以及投入时间进行练习。

而在组队完成二本日常任务时,即使你不熟悉boss的招式,只要避免被必杀技击中,在旁边轻松输出也能顺利混过副本。然而,无论是单挑还是团队合作,很多时候你的伤害输出都可能处于底部。因此,可以简单总结为:装备不足导致伤害低,而技术水平则显得尤为重要;面对那些灵活多变的boss尤其感到乏力。不过,这并不妨碍喜欢这个角色的人们,他们就像情人眼中的西施一样,对其充满热爱。

最后,我们简要探讨一下这个角色未来的发展。有些人会问,这个角色还有前途吗?实际上,即使是在冷门或被忽视的位置上,也仍然有忠实粉丝支持着这些角色。例如格雷海基等少见蓝色角色,以及洛英这样的高难度天花板角色,都拥有稳定受众群体。而我们这里讨论的是国服代笠,其护身能力很高,但面临的问题是,要么无法承受伤害,要么建议重做该角色等等,甚至有人提议给流星技能增加无敌效果。

我个人认为,戴利亚这一角色在未来实现这些改动几乎是不可能的。毕竟洛音已经是一款老游戏,其开发团队早已转向其他项目,为一个老旧角色进行重做几乎没有可能性,因为这将浪费宝贵的开发资源。此外,如果加强了老角色的伤害,那么策划又如何推广新推出的新角色呢?这是一个值得深思的问题。另外,对于流星技能加无敌这一提议,我只能说,如果真的觉得困难,不如尝试远程职业吧。当Boss追你时,你可以选择逃跑;如果Boss不追你,那就在一旁输出即可。如果缺乏“纯爱战士”的坚持与毅力,就不要强迫自己了。如今,有了装备转移和共享,更换其他角色并不是难事,只是对于外观装扮而言,相对麻烦一些。

关于戴利亚教学四部曲之善篇浅谈就到此为止。想要玩好戴利亚,需要付出相当多的时间去练习,但即便如此,你最终会发现他的伤害依然处于底层。在当前快节奏游戏时代下,戴利亚所具备的一些机制已显得不再适用,新推出的新角色情况更是让人瞩目。因此,我只能感叹:戴利亚啊,我该以什么理由继续坚持下去?爱情终究会失望、喜爱也会耗尽,我还能守护你多久呢,我亲爱的公主殿下?

【来源:B站 琉璃Pamper】
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