链刃和其他武器一样,都是易学难精的武器

  1.飞踹,锁链拉住以后左键近身右键拖拽,左键近身以后发动的飞踹除了加体力的BUFF以外还会强制增加一层冷静BUFF而右键拉近再飞踹则只加体力而不加冷静BUFF,需要快速蓄冷静就要多用左键的飞踹。

  2.打断不一定要在攻击以后马上施放,攻击停下以后走两步,在一两秒内闪避,只要身上出现气雾的效果,就说明打断生效。同样的道理,闪避以后不需要马上攻击或者再闪避,三秒内打断还是生效的,可以利用这点时间回复体力。超过三秒需要继续保持打断的话再闪避,说打断导致体力不够用的童鞋就是因为闪避过于频繁造成的。

  3.变身后开启冰冷BUFF使用连续光辉突击时,尽量不要掐着点回避。这可能是个BUG,变身以后光辉突击用回避打断有时候会不触发打断,保险的做法是少打一下,用这点时间走两步,然后再用翻滚来触发打断。

  4.链刃和其他角色的第二武器一样,都是易学难精的武器。初学者只要学会不贪刀,留一刀的时间提前走位,那么大多数的攻击都可以从容避过。高生存,但缺点就是输出比较疲软。如果你是神操作,那么完全可以掐着攻击点来回避。从理论上来说,瞬跃的0.42秒无敌时间完全够用了,改版前刀塔0.33秒照样有人玩的风生水起(人家也是基本只用一次滑步,第二次很少用)。这种打法输出的好处在于可以最大限度利用冰冷状态增加输出。喜欢刺激和自虐的可以考虑朝这个方向发展(比如刚才跟我说想要自虐的水龙叔)。

  5.赤瞳(我比较习惯称血色冰晶,下面用血色简称)。血色的破坏能力很强,但是有距离和高度限制,太远太高都会打空,所以虽然带一定的自动瞄准,但是最好还是选择一下使用的时机,625 SP放空了还是很蛋疼的。

  6.支配。小型BOSS的噩梦,SP需求少,组队单刷都是神技,虽然CD较长。昨天三个链刃组队平原日常,丁叔跪到死。

  7.被击退的情况下,不要犹豫,马上右键使用吸血鬼之吻,反击并且可以回血(虽然回复量有够蛋疼的)。击退的硬直和你击退马上使用吸血鬼之吻的时间相差无几,真要被BOSS追击的话,触发击退以后后面也是等着挨揍,小强意志一样,出小强了还被追击就是等死的节奏,还不如临死咬一口。

  8.锁链无法拖动精英怪物,但是左键近身以后使用右键挑飞怪物再右键追加基本上可以保证全中。

  9.经常有人说打断以后会误操作使用锁链勾住BOSS,锁链钩抓和打断不冲突,用错的话只要及时再闪避一次或者右键攻击,打断的状态依然有效。

关于 易学,难精 的文章