洛奇英雄传:伤害与属性手册 简要总结
17173 新闻导语
伤害数字的计算涉及到很多属性,但如果您是入坑萌新或回归萌旧,并没有必要理清伤害数字计算机制的每一个细节.更换更高等级的武器通常会满足您的大部分面板需求,并为您指明一条最清楚的路,
伤害数字的计算涉及到很多属性,但如果您是入坑萌新或回归萌旧,并没有必要理清伤害数字计算机制的每一个细节.更换更高等级的武器通常会满足您的大部分面板需求,并为您指明一条最清楚的路,以了解如何进行剩余的提升:在105级的米莱西安时代,只需要在您的装备.上进行5级和6级附魔就可以了.
5.1
属性重要性
在本小节中,我将为每项属性如何影响DPS提供非常简化的指导.实际的细节可能会稍复杂-一点,但与弄清楚我们所关心的事情关系不大.
●攻击力与魔法攻击力(ATT, M.ATT).这项属性几乎决定了其他每项属性的价值,所以它不仅仅是一项属性,请记住它是最核心的- -项属性.
●平衡(BAL).在达到平衡溢出之前,您每增加一-点平衡,可以使您的DPS增加约0.5%.如果怪物没有平衡抵抗值,那平衡值100即溢出.
●暴击(CRI).在达到暴击溢出之前,您每增加一点暴击,可以使您的DPS增加约0.95%.如果您是双剑利斯塔,则是约1.25%.
●攻击速度(ATS).每一-点攻击速度将使打桩DPS增加约0.5%. 但副本不是打桩,请根据您的游戏体验是否真的需要提高攻速,来做出自己的决定.
●追加伤害(ADD).当您的攻击力溢出,追加伤害将会提供您伤害数字的大部分.追加伤害在装备养成中是最优先的,而且强化您的武器也会提高您的攻击力.
●攻击力限制解除(ALR).作为一个非常粗略的估计,您每增加300点解禁(当然,您需要拥有足够的攻击力来使用它),可以使您的DPS增加约2%.
●抵抗值(CF).这项属性在不同副本中产生的影响有微小不同,但是这项属性通常值得优先溢出,您要么选择强化您所携带的首饰,来使抵抗值溢出;要么更换更高等级的首饰,也会带来更多平衡与暴击属性,然后强化它使抵抗值溢出.
5.2 属性优先级
纯粹从理论.上讲,按照对打桩DPS贡献,优先级的排序为: .
追加伤害>暴击>攻击力>解禁>攻速>平衡.
但是在实践中,有些属性的堆叠会花费更多的代价.一般通过强化装备来获得追加伤害无疑更加优先,同时提高您的攻击力与暴击也十分重要.
除非您准备投入大量真金白银,或者您欧气十足,您将花费非常长的游戏周期在装备强化上,鉴于在勇士奖章商店每周仅可获得一个不稳定的强化石,这限制您每周重铸一次,将会十分减慢您的装备成型速度,但您可以使用剩余的资金和时间来提高暴击(以及攻击,如果您需要它).
平衡和攻速当然也十分重要,但是还没到追伤与攻击暴击那样的重要程度.攻速的价值更加因人而异,因职业而异,因为它会直接改变游戏体验.
解禁不易一概而论.一方面,打满解禁仅能使您的DPS增加大约25%,另一方面,打满解禁会花费巨额资金.鉴于此,通常建议多角色玩家不要考虑这项属性;如果您决定主玩一两个角色,或者您决定打满-一个或两个角色的解禁,那通常也建议您在其他细节打造完毕之后,再打造解禁.
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