这里是最后的,也是压轴的,个人总结的一些经验技巧。
① 跑酷 — jump and fly!
我根据我自己的理解,说一下什么是落英的跑酷。
因为落英用的是起源引擎,物理计算方面模拟非常出色。但是人物本身的技能拥有着现实不可能拥有的加速度,就造成了一种奇特的现象:当你在一个高处的边缘,使用一种加速度非常大的技能,比如利斯塔的一闪,盾娘的跑D,你就会作一个平抛运动。但是由于初速度非常的大,导致了你空中飞行的距离非常的远。最后,如果平行方向的速度和垂直方向的重力加速度的合速度,达到了一个很大的值时,你将会被摔死.........
利用这种现象,我们可以做出一些游戏里面正常情况下不可能发生的动作。你可以在一个高处飞得很远很远,速度很快,控制好高度之后,你将会无伤或者只受一些轻伤。这种特殊的跑位方式,最开始是从某一帖子看来的。我尊重原作者的意图,同样称呼这种行为叫做:跑酷。实际上也挺贴切的。
很巧的是,盾娘的跑D加速度是所有技能里面数一数二的(估计略低于一闪),跑D又很容易操纵,使得盾娘成为了目前所有职业里面跑酷能力最强的一个...使用方法很简单,站在高处,面向前方,国服的话向前走并按D,原版的话加速跑+D,然后你就会飞得很远嗯
② 临界防御
临界防御这个名字,是我起的嗯。应该有人知道这个现象,但是因为之前没有其他人讨论过这个现象,我认为这个名字挺贴切的就取了...所谓的临界防御,指的是在boss攻击到你之前的那一刻,甚至是同时,你按防御了。这时候会出现一个神奇的现象:你会听到防御的声音,但是很小,然后盾牌上几乎没有光芒发出。体力几乎不消耗,当然也没有受到伤害。人物几乎没有硬直,立刻就可以继续攻击boss...
我介绍这个现象的目的,是想给你们打一个预防针。如果你们出现了这种情况,不要发呆傻傻的以为BUG了...继续砍boss就好。在下面的solo英雄蚀骨视频里面,出现了几次临界防御,仔细观察就能看到。
临界防御是个好东西,他的最大优点就是极大减少了你动作的硬直,使得你时间更充裕。不过通常人的反应时间太慢把这优点浪费了….
④ 高速普攻的应对方法
我把普攻按照速度分成4种:普通普攻、快速普攻、高速普攻、超高速普攻
接下来分别举几个例子...
普通普攻:正常速度的普攻,只出现一次,最容易应对。比如红狼T了你一脚。
快速普攻:速度稍快的普攻,一般出现2次。应对方法是按一次防御,松开,再按一次防御。但是速度要有节奏,需要练习才能使出。比如君主的2连爪,普通吸血鬼的2连普攻,蓝飞机(狼人种族的副官)的2连普攻砍,等等等等。
超高速普攻:比如英雄红毛和铁板烧,2船boss竞技场里面的急速的骚乱制造者...那种近乎开G一般存在的攻击速度,我觉得只能算准最后一下普攻的距离,站好位置然后完美反击了......
我想着重说明一下高速普攻...
高速普攻:速度很快,比快速普攻更快的普攻...按照速度的轻微差距我分成了2种,一种是6船的红毛和铁板烧的连续多次普攻,一种是英雄吸血鬼们的2-3连普攻(斜砍+前戳),比如英雄的血骨、开膛手、蚀骨、亲王等等...其中第2种的速度比第1种要稍慢。
第一种的应对方法是,防御,反击,再防御,再反击。手要快,网速不能卡。反了立刻防,防了立刻反,速度要快。因为这样才能刚刚好赶上下一次普攻。这个还算简单。
问题是第2种,虽然第2种比第1种稍慢,2下全反也是很难做到的。除非网速很好,手的动作很快,就能比较勉强的2下全反。保险一点的方法,是第1下防,第2下反。但是因为速度比第1种的慢一点,完美防御了第1下,第2下普攻即将打到的时候,松开防御,再按防御的时候,会发现盾牌根本不动,然后第2下普攻就打过来了,第2下成了黄光的普通防御。这时候再反击,也只能是普通反击,伤害比起完美反击差了一大截,而且盾牌耐久也消耗得很厉害。
在一次单刷英雄蚀骨的每日时,偶然发现了应对这种高速普攻的方法。可能有人发现了,但是我没有看过相关的文章,于是我就在这里发表一下了。应对的方法中,应用了【取消角色多余动作】的方法,这里插入一下我对这东西的说明...