新手攻略之伤害与属性手册:玩家属性(一)
17173 新闻导语
1.1 攻击力,魔法攻击力(ATT, M.ATT) 这是一项有两个名字的属性,当您看向您的面板,如果它显示攻击力(ATT),那么您的角色是一个力量型角色;如果它显示魔法攻击力(M.ATT),那么您的角色是一个智力型角色.两种类型的角色没有游戏性差异,但与这项属性如何计算有关.
玩家属性(1)
在我们开始介绍最终伤害数字的计算之前,让我们先单独介绍每一.项属性.
图3:视频简介中常见的面板属性标注
1.1 攻击力,魔法攻击力(ATT, M.ATT)
这是一项有两个名字的属性,当您看向您的面板,如果它显示攻击力(ATT),那么您的角色是一个力量型角色;如果它显示魔法攻击力(M.ATT),那么您的角色是一个智力型角色.两种类型的角色没有游戏性差异,但与这项属性如何计算有关.
图4:攻击力(力量型角色)与魔法攻击力(智力型角色)
尽管普通RPG直觉会告诉您攻击力越高伤害就越高,但在洛英,堆叠更高的攻击力并不一定造成更多的伤害.在洛英,每个副本有攻击力最大适用值(Att Cap).当您进入副本,您不能使用比最大适用值更多的攻击力,高出最大适用值的那部分攻击力对最终伤害数字毫无贡献,称为溢出.
力量型角色会从力量属性中获得攻击力,每1点力量给予力量型角色2.7点攻击力.例如若莱缇有3000点力量,则从力量属性可以获得8100点攻击力.从力量属性获得的攻击力加成会向下取整.
智力型角色会从智力属性中获得魔法攻击力,每1点智力给予智力型角色2点魔法攻击力.例如若丹雅有3000点智力,则从智力属性可以获得6000点魔法攻击力.
攻击力或魔法攻击力是玩家最不缺的属性之--,它的堆叠途径有很多种:几乎所有种类的装备,时装(国服最多- -套S时装1000点,以及时装徽章最多1500 点),武器强化,首饰强化,精灵合成,升星,附魔,Buf.注意,力量型角色拥有486点初始攻击力,而智力型角色拥有700点初始魔法攻击力.
下文统称攻击力与魔法攻击力为攻击力,不再区分两者.
1.2平衡 (B AL, Balance)
平衡值影响了角色每个伤害数字的变化范围.用文字去解释容易变得不必要的复杂,所以不如直接举一个例子: 角色A有80点平衡,那么角色A打出的每一一个伤害数字,将会从它本该有的数值的80%到100%之间随机变化.如果有85点平衡,那么伤害数字的变化范围,就是它本该有的数值的85%到100%. 角色A的平均伤害,是100+平衡%,例如100+80% = 90%.
平衡最多生效100点,当平衡不少于100 点,角色打出的每-一个伤害数字,都将是它应有的值的100%,是固定值.
在105级及之后的游戏内容,怪物会拥有一项名为平衡抵抗的属性,平衡抵抗会削减角色平衡值所起的效果.以王城黄玉厅副本为例,Boss罗梅尔,这也是第一一个有平衡抵抗的Boss,他的平衡抵抗值为7. 如果角色A拥有80点平衡,那么角色A在此战役中生效的平衡值,应当首先减去Boss的平衡抵抗,然后再按前文所述的方式计算,也就是在面对罗梅尔时,角色A实际生效了73点平衡值,平均伤害为应有数值的86.5%.为了在此副本中让伤害数字达到它
应有数值的100%, 即平衡溢出,角色需要不少于107点面板平衡.
平衡主要由角色所持有的武器提供,但也可以使用附魔,某些首饰,时装(国服A级或S级时装的.上和下各提供2点平衡),精灵合成来提升.角色也可以在艾因拉赫战役中达成功绩,获得头衔,来获得最多5点面板平衡值,无论头衔是否装备,这些头衔给予的属性值一经获得就会生效.
1.3
暴击(CRI, Critical)
暴击是指那些造成更高伤害的攻击,暴击数字由暴击伤害量属性决定.并非所有种类的攻击都会暴击1.可以产生暴击的攻击,产生暴击的几率由角色的暴击属性决定.暴击几率等于角色暴击减去怪物的暴击抵抗,取百分比.产生暴击的几率最多不会超过50%,除了利斯塔,利斯塔拥有技能,使得他产生暴击的几率最多有65%,高出此上限的暴击不产生作用,即暴击溢出;而角色产生暴击的几率最低不会低于3%,即便角色面板暴击数值少于怪物暴击抵抗.
暴击主要由角色所持有的武器提供,但也可以使用附魔,某些首饰,精灵合成来提升.意志属性也会给予角色额外的暴击,每400意志会给予角色1点暴击,但最多2000意志给予15点暴击,超过2000的部分不再给予暴击.注意,每个角色拥有初始3点的面板暴击,学习暴击精通技能也会给予最多28点面板暴击.角色也可以在艾因拉赫战役中达成功绩,获得头衔,来获得最多3点面板暴击值.敢死队达成度也会提供暴击值.
1.4
暴击伤害量(Critical Damage)
暴击伤害量是决定暴击可以产生多少伤害的乘算系数,这一属性较为直接.
暴击伤害量主要由升级暴击精通技能提供,达成3级暴击精通时,可获得65点面板暴击伤害量.其余部分由力量或智力提供,取决于角色是力量型或是智力型的,每200 点力量或智力提供1点暴击伤害量,最多2000点力量或智力提供30点面板暴击伤害量.因此角色的暴击伤害最多为195%, 除了利斯塔的双剑武器,可以通过习得暴击伤害技能,来获得额外30点面板暴击伤害量,从而达到最多225点的面板暴击伤害量.
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