逆硬直不会随着敌人量增加而增加

改版双剑利斯塔SOLO小汇(附个人心得)

  1.技能的修改

  在改版之后我也是第一时间对角色各方面都做了一个测试,这里我也会截图给大家看一下自己所发现的。

  首先是熊顶(改版后的各项参数)范围加大,逆硬直加大,释放过程延长,体力相比之前没有什么明显改动,伤害也是,那这里可以看出来的就是强化的地方明显没削弱的地方多,而逆硬直与硬直和卡肉有些微妙的区别,按照我的理解就是逆硬直不会随着砍到的敌人量增加而增加,而双月就是属于卡肉型,砍到的敌人越多,被延长的攻击延迟就越高,变身前后卡肉现象会不存在,但逆硬直依然会存在,这就是两个属性之间的差别了。在这需要注意的就是,下向上打的攻击判定全部属于“卡肉”双月,龙升,包括盾娘的SD 这类上挑型的。

  龙升,一直是游戏最开始就有的技能,只是制作组把这个动作单独拿出来做个强化,实际上在没有改版之前我就已经在采用龙升出狂怒的打法了,效率很高,因为和原服枪的SD出狂怒的节奏特别像,而龙升的实用性远在风摆之上,包括双刀的输出方法,这个技能应该被重新对待,因为千针BUFF的缘故,利斯塔最主要的输出手段依然是狂怒,而龙升是最快出狂怒的动作之一,这里相比跳砍出狂怒的动作要省下不少体力上的消耗,再就是恢复SP的速度也十分可观。也比跳砍更有收招的余地,毕竟在空中更加危险。

  风摆,与龙升一样,同样是从游戏最开始就存在的动作,其实该技能的输出数据提升的并不是特别明显,玩家自然会在每个数据里做出取舍,虽然风摆的伤害比较可观,不过却不能当做常用技来频繁的使用,加上熊顶的速度削弱,实际上整个战斗节奏相比改版前要慢了不少,我这里就个人的感觉来说,差不多整体输出速度被下调了10左右,

  千针,这次改动的标志性技能,10暴击与30%的狂怒系列技能倍率,带来的效果就是把双剑的存在感又给提回来了,就如同本身利斯塔有10的战斗力,然后前面减掉5,这里又加个7一样。另外改版之后面板上的暴击这一项数据,都大幅度上升,很多同学都觉得可以上爆炸卷轴了,其实只是显示了以前没显示的基础暴击数据而已,和以前没有什么不同的实际效果,对于双剑来讲,爆炸卷轴依然是比较忌讳的东西,说远了,千针属于派生技,有两种方法可以发动,一种是滑步之后的S,一种是4SD↓之后的S,最后用D做收尾都会变成重刺,而重刺将会是双剑以后的主要输出动作之一,在这我想强调的一点就是,虽然重刺的移位不是很强,但是攻击判定和狂怒差不多,有多没少。再就是带来的BUFF效果,狂怒,雷霆狂怒,以及圣灵狂怒,这三个技能的攻击倍率可以依靠锋利BUFF来提升,最大值是30%。

  4SD(扇型),改版之前最后一下D是需要靠5次戳来叠加伤害,在改版之后,直接提到最高峰值,但相对的,体力扣除的更多,显然制作组又开始玩弄平衡性了,除开打桩,其他高速型的BOSS很少有机会用出来,最多穿插几下。不过对于后期的RAID来讲,不少BOSS还是偏向打桩的.

  滑步,0.63秒的无敌我只能说真的无敌了,红狗的各种恶心判定已经被改版后的滑步彻底击破,然而这个改动对于以前的RAIDBOSS来说能感觉出的变化并不是十分明显,三龙的撞击,红狗的扫尾,后空翻这些可以明显的感觉出0.63秒带来的效果,延长的是后半段的无敌时间,而不是前半段,所以宁愿滑早点,也别滑晚了。

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