除了防御,有时跑步也能取消一些动作

  如果你用SSSS,你会发现人物会有一个甩剑的动作。怒放SSDDD,D完有个把盾放在身前的动作。我把这种攻击之后没有任何作用的动作称为角色多余动作。

  这动作的坏处有2个:

  1.延长了人物攻击之后的硬直时间

  2.在做这个动作的时候,体力是不会恢复的。不信的话你可以SSSS然后放着不管,看着体力条。

  为了取消这动作,就有了收刀。一般用防御收刀,翻滚也可以。剑盾收刀的速度是非常快的。一般打怪时候,D完都会下意识的按防御,不知不觉就把多余的动作给取消掉了。

  除了防御,翻滚,有时跑步也能取消一些动作。

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  你看懂了吗?其实防御是有一个多余的动作的,但是持续时间很短,一般不怎么被人注意到。但是在对付英雄吸血鬼们这种高速普攻的时候,其弊端就出现了。所以,其应对的方法就是:取消防御后的多余动作。

  因为不能怎么大范围的离开原来的位置,不然下一个普攻就打不到自己了,一般我会选择用方向键取消这动作,任意一个方向走一步都可以。具体的操作如下:

  【完美防御→方向键小幅度移动→完美防御/完美反击】

  我录了一个solo英雄蚀骨的视频。因为蚀骨用斜砍+前刺的概率很高,很适合示范上面所说的。但是他的2连普攻和3连普攻(斜砍+前刺+拍2下)的前2招相似度很高,我只刷了几次没能够精确的判定出...如果2连的话刺的位置是盾牌中央,3连的话刺的是偏左边或者偏右边。这个一旦判定错误就中招,一中招就一半血没了,所以我不敢冒险,很多攻击机会都浪费了...

  【视频地址】

  http://17173.tv.sohu.com/v/1/10628/111/MTExMTM3Ng==

  【英雄亲王前2个boss的示范动作参考】

  http://17173.tv.sohu.com/v/1/10628/111/MTExMTczNg==

  ⑤ 关于巨盾被击退

  玩国服的时候,拿巨盾防御有时会被击退,很多人都遇到过了。最近才知道,是因为在短时间内先后遭遇了普攻和重击的缘故。估计盾牌受到普攻的时候,默认变成了小盾模式,之后遭遇重击,时间太短模式转换不过来,就被击退了.........

  这巨盾击退经常害死人...打蜘蛛女王raid的时候,一堆小蜘蛛围着你普攻,然后女王一个重击你就击退了,再来一个重击你就飞了嗯...

  ⑥ 说说国服的职业歧视

  我建议盾娘都去玩玩利斯塔...可以训练一下反应力,走位能力。还可以体验一下利斯塔为什么老是死。同是近战却是两种打法,一个见招拆招,一个全数闪避。利斯塔靠走位躲避,有时滑步顶;盾娘则是防御和走位相结合。就难度而言,滑步和走位难度比防御要高一点。0.3秒的把握一旦出错基本上不死也是半残。

  记得某人说过:利斯塔的玩家只有2种人,神人和*.. 不存在中手,因为躲不过攻击就是死。想想是很有道理的。就利斯塔而言,5船的难度跟1-4船比起来,算是高了一个梯度。国服利斯塔玩家,如果不玩外服,只靠内测时的技术的话,恐怕一时难以适应,同时为了战役的胜利,一些人开船时专门T利斯塔,使得众多利斯塔郁闷不已。我建议利斯塔们迅速练起自身的技术,尤其是滑步,这是基本功。如果连生存都不能保障,更别提输出了。

  相比起美服的原版利斯塔,国服的显然难度降低了很多,以至于我几个玩原版利斯塔的朋友都说国服双枪很无敌,一拿双枪只要伤害足够基本上就是无脑转转转转转...某朋友进船打黑牛,遭到同船其他人的排挤,但还是开船了。最后2个盾娘死得比他还多,战役结束他DPS第一

  一个技术好的利斯塔,尤其是双枪,那种边打边走位还能边滑步的职业,生存率是绝对比一个手残的盾娘要高的。在歧视利斯塔的同时也有人开始鄙视一些手残盾娘,拿着个巨盾死命的防防防,最后体力没了就被秒,连走位回体力都不会。我只能说你们也太怕死了。奉送一句名言:想打中别人,就要先做好被别人打中的觉悟。

  ⑦ 变身技能

  最后,小谈一下盾娘变身技能的取舍,即选PLD还是选DK。一般盾娘都是选PLD的嗯,作为美服的一个DK盾娘,想说一下自己的感受。

  在一般的普通副本,变身DK搞死boss是挺爽的,因为伤害比PLD高了很多(至少四位数,详细不清楚),输出很高。前期挺好的。但是后期,solo一些大型raid的时候,出现了一些弊端。因为我自己装备不是很好,防御就7000左右,雷神泰坦什么的打一下就很大的一段,solo的时候容错率很低。雷神院长发狂之后,一个2变的PLD可以在变身时间之内3SD转死,因为防御高,有2变的护盾,顶着转很快就没了。但是我只能和平常打法差不多,慢慢得磨。最终时间比起别人差了几分钟,也累很多。

  这个游戏玩到了后期,基本上就跟单机差不多,是不断地solo各种raid和挑战自我。我现在是比较后悔选了DK的......但是如果我防御能上到8000-9000,比起同等级的PLD可能又会快那么几分钟,毕竟伤害高了,防御到了一定地步也可以不管了。我国服是打算选PLD的,毕竟DK玩过了,玩玩PLD也没什么不好,算弥补下身为一个盾娘不能选加防御的PLD的遗憾。

  【本应如此…】

  但是据说国服是有防御上限的,超过了这个上限再高的防御也是一样效果。虽然只是听朋友说起没看过相关帖子,但估计是存在的。于是这就很尴尬了。你选PLD防御虽然高了但是有上限,伤害却没有DK高。所以DK组队时输出更高因为时间更充裕,而PLD单刷的时候更好因为血多防御高生存优势很大。你可以顶着转比DK防打防要好很多。

  有人叫我说下阵营技能的加点。因为我变身等级普遍不高,所以没什么发言权。别的帖子应该有专门研究阵营技能的比如http://bbs.duowan.com/thread-26770517-1-1.html

  总的来说,PLD防御高生存好但是输出不行需要装备上的伤害支持,DK伤害高但是防御差在装备上需要防御支持。技能方面无论是PLD还是DK加属性加攻击加防御的技能都是必点的,DK的体力光环也是必点的,光弹的话有人说好有人说不好,我只能说看个人喜好。其他我就说不清了。

  ⑧ 羽毛滑步相关

  这篇帖子是在2012年1月的时候写的,当时还没有羽毛滑步这玩意所以我也没说,但是这玩意最近都普及了,就稍微说几句。相关的帖子更详细,找一找就有了。

  方法是羽毛和跑D同时按然后用防御或者翻滚取消。

  具体操作是按着方向键——羽毛和D几乎同时——防御或者翻滚

  需要注意的是羽毛要略先于D按,大概0.1秒

  利用羽毛滑步后接防御取消硬直可以做出原版盾娘的盾冲效果,甚至比盾冲还厉害,因为出招时间更短距离更远,这几乎是逆天的存在。

  另一种用副武器做的效果没羽毛滑步好,就不说了。

  网上能找到羽毛滑步的宏,那玩意做成宏简直就是神器啊,太逆天了…

  利用羽毛滑步你可以迅速地走位,躲避攻击,甚至跑副本速度也会加快,总之用处多多。之前因为XE没有蹲防动作导致无法做出连续盾冲的缺陷现在完全被弥补过去甚至超过了。这玩意实在太过强大以至于成了BUG一般的存在…但是TC不说我们就当不知道是吧,用就是了...

  快速变身什么的网上都有,具体就是先把副武器设置成自动瞄准,就是有读条。然后按变身的同时读条(变身要略先于读条)具体的请去查阅相关资料。