只有一个地方值得注意,就是连击动作

法杖改版后可以说我个人也玩的很不开心,因为担心断连击所以很多boss打起来都有种放不开手脚的感觉,所以今晚自己也调皮地想去**,于是就带着这把武器进了个14K卡蛋门槛队
旁边有面板,总的来说算是很平民的数据了,攻速,魔攻应该都不如大部分平民法杖

结果。。。

实际上结算时间不准,因为开场的时候有个队友掉线了,5个人被迫看完了动画,所以实际上也也就打了14分钟左右,全程有变身没觉醒

先对向几个队友表示道歉,自己没有以最好的状态很负责地去打。

但是这次淘气却带来了一些启示,15分钟41%的数据,就算是我在改版之前,以全盛的状态上也撑死也就打60%,这次在没有魔法箭一发3hit也没有足够的攻速的情况下打出来的结果着实超出我的预想,这么多数据实际上。

如果按14-15分钟算我的连击动作大概是2.5/min,改版前我打卡丹的连击动作大概是3.5/min,直接说明了我吟唱不如改版前充分,取而代之的攻击手段是魔法箭,这从侧面说明我的走位在远离boss,距离的增加受影响最大的就是火球,这直接导致连击动作的下降。

改版后贴身走位已经没必要了,一枚想追求相对较高的输出的话就应该利用这10%的射程,减小自己破盾后的被击,法杖的主体输出思路还是不变的。

这么一来火球命中率下降必然会造成输出的下降,面对S2的各raid本,一枚法杖即便是全程都打得很完美都是无法改变地位大不如前的事实,所以各位法杖也不必为输出受限而沮丧,这很正常,希望熬过这个时期会好受点吧