《洛奇英雄传》盾娘的一些通用的技术

这部分我要讲的,是盾娘的一些通用的技术。其实不一定是盾娘,很多东西其他职业也可以借鉴。我分了几个小点,分别阐述。

  ① 快速收刀(CA)

  这里说的快速收刀,很大一部分是指锤盾。因为国服是XE版,原版的一些技巧是不适用的。我最早是在YY上看到的关于锤子的CA技巧,自己实践过,确实有效。但是个人觉得效果不明显...可能是我国服没怎么玩锤子的关系吧。国服锤子有3种收刀。

  1. 攻击时,SSSS,其中第3个S过程中收刀

  一开始可能不熟练,按照我说的做你就能很轻松的做到,以后再弄懂就好了。

  说明:首先S S,当你即将出第3个S,想要点1下鼠标左键的时候,狂点鼠标左键,同时狂按防御键,你会发现第3个S在从右往左运动的过程中,突然停止运动,人物回到防御状态。

  熟练了之后,你可以S S,然后当你即将出第3个S的时候,点1下左键,然后人物会做出第3个S的动作,在动作还没完成之前,点第2下S,同时按下防御键,你会发现自己回到了防御状态。这个原理其实是和第2种收刀密切相关的,先看第2种。

  2. SSSS,其中第4个S在运动的过程中,随时都可以按防御键强制回到防御状态。那么,

  再看回第一种收刀,其原理就很明显了:在第3个S运动的过程中,按下S,使得系统收到了你用第4个S的信号,然后你再按空格,系统就会认为你是在第4个S过程中按下的空格,就得到了跟第4S收刀一样的效果。

  至于,运用同一原理,有没有可能做成第2S的时候收刀呢?我试过是不行的,最多在第3个S开始没多久的时候收刀。也有可能有人掌握了第2S收刀的技术,或者是其他收刀技术,但是我不会嗯...

  3. 第3种收刀,XE版和原版的锤子都是可以用的。在用4SD,也就是SSSSD的时候,其实整个D都是可以用防御收刀的,哪怕你是锤子蓄力的过程中。关于这个收刀,网上一些原版锤子SOLO石巨人raid的视频里面会有很好的体现。

  嗯,没了。我所知道的国服锤子收刀方式就只有这3种。或许你会问:这3种收刀有什么用?其实这问题很难回答。除了第3种收刀可以实际应用,而且效果不错之外,第1、2种收刀的效果始终不明显。因为锤子D完之后的硬直还是很大。打小贝3SD的时候S完发现不对劲的时候倒是可以收刀防御。

  美服D完可以接翻滚和防御,但是效果不明显。国服因为锤子玩得少,翻滚不知道有没有用。但是国服锤子如果0攻速的话,那是慢到爆的,慢到可能有生命危险的地步...以至于对付小怪要频频使用锤子的跳D,因为出招比较快,范围也不错...至于会不会有些特别的用途,这个我没试过。【或许打5船黑猩猩raid的时候,面对普攻锤子可以来个SD转一圈,黑猩猩如果接前跳,可以在这个S的时候收刀,然后防御住攻击?...】总之用途很微妙...

  ② 预判(AB)

  预判,不单是盾娘,其他职业也很重要。比如利斯塔预判boss位置,可以提前准备重击接闪;杖娘预判攻击,可以在boss到达位置之前咏唱出一个冰枪或者魔法箭雨;镰刀打法跟盾娘差不多,预判的重要性更是不言而喻。下面我主要说说盾娘的预判。

  盾娘的攻击慢,有节奏,通过预判boss的动作,你可以在boss到达目的地点之前挥空SSSS,然后一旦boss靠近,永芳一脚T过去,然后走人。锤子的话,可以走远远的,挥空SSSS,锤子慢慢蓄力,算准时间等boss过来,3段蓄力巨蕊锤轰免费大赠送~

  以上2种打法,是盾娘的一种基本打法。在剑盾solo58女王蜘蛛,和锤盾solo石巨人这2个视频当中,体现得淋漓尽致...

  预先判定boss的动作,还有很多地方可以应用。比如用怒放SDDDD在boss面前边打边走位,也算是提前判定boss攻击的一种体现。还有用S不断的挥空的同时躲避攻击,最后再一脚T过去,这个在剑盾solo女王蜘蛛的视频里也有体现...(那视频还真厉害)关于预判,很多只能靠看视频学习,还有自己的不断练习。这种类似概念的东西,变化很多,不是两三句就能说完的,只能慢慢培养了。

  ③ 攻击范围的判定

  熟练的掌握自己每一招的攻击范围,是非常重要的。比如你solo猛犸的时候,当你躲过猛犸的2连撞之后,首先你要预判猛犸转过来之后的位置,然后你要用永芳或者4SD砸。如果你不清楚自己T的或者砸的范围,你就不能打中boss。

  跳D的攻击范围,是比较难捉摸的。个人估计是跳起来,D的那一刻,你人面对的那个斜着的平面,以那个平面为基准,面向的都是攻击范围(很难理解?)

  我截了个跳D的图:

  可以看到,那个黄色的光芒,是斜着向下的。实际的攻击范围绝对比那道光照射到的范围要大得多。请想象一下,将那道光的半径扩大4-5倍,实际上你身体面对的平面都是攻击范围...甚至你的正左边和正右边的怪都能打到,接近180度。熟练用好跳D将会令你的清小怪能力大大增强...但是这道光束的长度有限,地上的蜘蛛和黏胶打不到或者很难打到...

  反击,看上去好像是一个近身的技能,距离很短,实际上距离相当的长。我跟双枪PK的时候,他4SD转我,我反击,他挂了。目测攻击距离是双枪转圈直径的3分之2...另外,地精族长,有一招怀中抱妹杀,那是普攻。蹲一会之后,会有个2连普攻横撞。

  当你防御了第一下普攻之后,如果立刻反击,你会发现自己的身体向前迈了一大步,结果原本打不到你的第2下普攻会狠狠的打中...如果你在防御了一段时间(大概0.6秒)再按反击的话,就能在反击到族长的同时不会被第2下打中...

  怒放这技能的范围,也是非常大的。垂直你身体的,面向前方的一个平面,基本上都是攻击范围。假如你正对着boss,你可以贴着boss向左边或者右边用怒放,一边D一边移动,即使你撞的方向跟boss位置成90度,还是能打到boss。你慢动作看怒放会发现,每撞一次都会有个类似音爆的冲击波...估计那个冲击波扩散的范围都是攻击范围。

  最大化自己的攻击范围,能够有效提高输出能力以及生存能力,这几乎是所有职业的必备技术。

  ④ 动作类游戏的一般技术

  上面已经提过,包括玩家自己的反应能力、对自己人物招式的熟悉程度、对不同情况下的应对思路等等,这些需要自己磨练,不再细说。并不是说不重要,只是训练的方法太多,不能说全。我建议一些盾娘玩利斯塔也是因为利斯塔的反应需求比较高,可以很好地训练自身技术。

  ⑤ 意识

  跟【特定副本的技术】类似,只是这里说的是一般副本都适用的意识。因为也是属于概念一类的东西,变化很多,这里我只列举几种。

  1. 如果见到一个杖娘咏唱,准备出大魔法,身为一个盾娘应该第一时间排除所有可能干扰杖娘释放魔法的因素,第一时间想办法把仇恨从他身上转移。

  2. 如果灭团,只有你没死,优先救生存能力强的人,分担仇恨,以便于再次救人。生存能力强不单是看职业,也要看技术。

  3. 如果boss较长时间做一个无谓的动作,有2种可能:一是要出大招了,二是受到太多伤害了。

  4. 注意与队友保持距离。随时提防一些本来是打队友的技能打到自己。比如君主经常瞬移出场的时候踩死人,猛犸侧撞的时候经常撞死一大片......

  5. 一般场上死剩2人的时候就要考虑是不是该用组毛,如果死剩你一个的话,在boss的穷追猛打之下你是很难抽空用组毛的。该用的时候就用,不要吝啬。

  6. 看到别人被boss围在角落快被PIA飞了,想办法去救他,引开仇恨。可以扔闪,喝药,或者坐火等等(你没看错,坐火是拉仇恨的)

  7. ..........略

  意识一般要靠多多组队来磨练,三两句是很难说清楚的。只能说靠你的悟性了。

  【但是…】

  由于solo风气泛滥,而组队刷副本的难度又越来越低,导致了这些意识经常被人忽略。相反的则是多了个人技术的泛滥以及各种BUG刷本的应用,很难说这倒是是好事还是坏事。少了团队合作而多了个人展示。我想落英这游戏的初衷并不是想你们solo的速度有多快,而是组队合作打败boss获得成就感。证据就是各种职业设定。艾薇,利斯塔,这种高输出职业生存能力都不高,

  盾娘卡鲁这种生存能力高的输出都不会很高。这就要求我们在职业上优势互补,发挥出自己的优势,我想这才是恶魔猫的初衷。毕竟这不是单机游戏,是网游。你硬要把他当成单机玩我也没意见,他也的确是一款优秀的动作类单机游戏,但是…跟基友一起玩总是比自己一个玩要好的你说是吧=。=

  当出现一个新的、陌生的、难度高的副本的时候,solo的打法没那么快出现,这时候就需要一个团队的配合了。我想恶魔猫已经注意到了solo风气的盛行,EP10的各种大型多人副本的出现就是希望我们不要只顾着solo,要注重团队。因为团队游戏的乐趣远远大于个人玩单机。