洛奇英雄传 巨剑霍克:技能详细介绍(二)

2025-02-06 16:31:51 神评论

17173 新闻导语

巨剑霍克,洛奇英雄传中的一个强大角色,他拥有着强大的剑术和不屈的意志力。作为一名战士,霍克在战场上的表现非常突出,他的巨剑不仅可以造成沉重的打击,还可以用来抵挡敌人的攻击。如果你想在《洛奇英雄传》中体验强大的战斗力,那么巨剑霍克肯定会是你不错的选择。在下面的文章中,我们将详细介绍巨剑霍克的技能和属性,并为你提供一些有用的建议和技巧,帮助你更好地掌握这个强大的角色。

巨剑霍克,洛奇英雄传中的一个强大角色,他拥有着强大的剑术和不屈的意志力。作为一名战士,霍克在战场上的表现非常突出,他的巨剑不仅可以造成沉重的打击,还可以用来抵挡敌人的攻击。如果你想在《洛奇英雄传》中体验强大的战斗力,那么巨剑霍克肯定会是你不错的选择。在下面的文章中,我们将详细介绍巨剑霍克的技能和属性,并为你提供一些有用的建议和技巧,帮助你更好地掌握这个强大的角色。

[被动] 超越极限

技能描述:使用该技能后,当体力值耗尽时,可以使用生命值代替体力。随着时间的推移,生命值消耗量将会显著增加。

即使受到清体技能或清体增益影响,仍然能够正常行动。

我的建议是在首饰上加上一张【心灵附魔】,用于重新刷新【超越极限】的血量扣除时间。

[输出] 崩溃

接着上一次的轻击,我紧接着发出了一次重击。

这个角色的攻击伤害很低,而且技能释放后需要较长的冷却时间,所以在实战中应该避免使用。但是由于这个角色的攻击范围很广,而且可以攻击到悬空的敌人,所以在某些特定情况下还是可以使用的。

可以在游戏里击败普通怪物。

[输出] 行刑

在第二次轻击之后,紧接着是一次重击。

跑D指的是按住快跑键,同时按下方向键和重击键,能够在最短时间内实现长距离移动。

“和新月斩并列为使用频率最高的两个重击,但是技能倍率略低于新月斩。”

攻击范围有些窄,如果在实战中遇到人形 BOSS 的话,很容易攻击不中。

后摇非常短,并且能够迅速转换成突击或封锁的攻击模式,在出刀前半段就能得到铁壁状态,是贪刀中最安全的攻击之一。

这个角色可以将多达五个小怪同时攻击,而且无论小怪还剩多少血都可以连续砸地三次,以此鞭尸的方式来获得更多的 SP(技能值)。对于精英小怪,可以通过砸向不可移动区域来秒杀它们,比如城墙。

[输出] 屠戮

在进行第三次轻击之后,接着使用重击。

这个技能的伤害累积达到了与行刑相当的水平,但是技能动作过长,而且无法过渡到其他重击,所以是一个完全无用的技能。

[输出] 新月斩

在进行了四次轻击之后,接着走一记重击。

巨剑是一种主要用于输出的技能,通常在使用完行刑之后使用,具有相比其他技能更高的伤害倍率。和崩溃技能一样,巨剑可以攻击空中目标。

[输出] 圆月斩

我只能衔接于使用了新月斩技能之后的重击。

巨剑平砍是一项倍率最高的技能,但它只能在使用新月斩之后立即使用。使用完毕后无法通过连环击来无缝衔接其他重击,需要单独使用。

在实际战斗中,当SP值比较充裕时,一般采用主动技能“气合斩”,来取消后摇并直接过渡到“行刑”技能。

[输出] 涡轮斩

在加速阶段快速奔跑时,同时按住方向键并重击,即可施放绕身旋转技能,最多可持续八次旋转。

在打R本时,通过对小怪施放涡轮斩积累觉醒层数并维持到BOSS战是抢输出的一个不错的策略,可以帮助你迅速积累觉醒层数。

每次攻击前四次都会让觉醒层数提高一层,要达到五层觉醒则需要共计七次攻击。

[主动技能] 主动:气合斩

使用该技能将会消耗200SP,无需等待冷却时间。该技能会打断除主动技能以外的所有动作,并进入蓄力状态。在蓄力状态下,按下重击即可挥刀,并触发弹刀判定。

在实际战斗中,取消“圆月斩”技能的后摇并回到“行刑”姿势是一个很常见的技巧,而这个技巧消耗尤其重要的是SP(技能点)。

蓄力状态并不是完全无法受到攻击的状态,只有在挥刀动作时才会短暂地拥有无敌能力;但是,在使用主动技能“气合斩”之后,可以立即使用“突击”或“封锁”以保护自己。

气合斩技能可以使用挥刀动作躲避绿光技能攻击,因此成为了躲避这种技能的常用手段。

气合斩是一种拥有不错伤害的技能,而且对于被击倒的敌人伤害会增加一倍。在R版游戏中,它是补充伤害的重要手段之一,但在最新的英雄模式下,BOSS不受压制技能的影响。

气合斩的动作判断:

气合斩的后续连招没有被包括在上述连环击的总结中,原因在于判断连招的依赖更多地取决于蓄力时持剑的位置。因此,就不再详细解释了。如果需要了解更多,请查看之前其他人的总结。

总的来说,应该尽量使用反手气合。对于正手气合,可以补充一个轻击,以便快速回到行刑状态。

[主动技能] 主动:必杀一击

使用500 SP,并等待2分钟冷却时间后,可以跃起并下劈攻击目标敌人。

您不能受到复仇加成,但可以受到强袭/狂暴加成的影响。

当五层觉醒时,会带有附加的击倒效果,不过这种效果并不能打断敌人的行动。在骑士团本中,这种效果是无法起到作用的。

在跳起的瞬间到达半空时,没有闪避判定;而在半空中一直到着陆,会进行闪避判定。此外,在着陆后还可以顺畅地进行突击或封锁。

在某个游戏中,如果在进行重击之前使用气合斩,有可能会发生BUG导致必杀一击的伤害无效。

[主动技能] 主动:审判

这个技能不需要消耗 SP,但需要等待 30 秒冷却时间。使用该技能时,角色会快速向前挥砍两次。

这段挥刀动作有闪避判定,而且不是无缝的衔接,中间有空隙。

这个技能的伤害与处决技基本相同,可在冷却时间结束后使用以补充伤害;技能伤害受到觉醒层数的影响,建议在觉醒层数较高时使用,避免在觉醒层数较低时施放。

每次挥刀动作都可以回复20点体力,这可用于更新超越极限计算。

[主动技能] 主动:狂暴化

使用这个技能需要消耗 500 SP,并且需要等待 90 秒的冷却时间。使用后会获得 17 秒的狂暴化 buff,期间增加自身造成的伤害提高8%,并且每次使用重击攻击命中敌方时会回复自身一定量的体力。

当触发“铁壁”时,每次会增加4秒的效果持续时间,直到该效果持续时间最多增加到32秒为止。

在狂暴状态下,获得霸体效果。

多多益善的能力需要在冷却时间后才能被再次使用。

[主动技能] 主动:决命

需要消耗750个技能点,并且有20分钟的冷却时间,使用压制技能。

“二次拔刀”技巧:在施放技能后,需持续按住鼠标左键,待到剑尖即将从BOSS躯体中抽离的瞬间松开左键,如此便能触发二次拔刀动作,并相应地延长对BOSS的压制时长。

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