洛奇英雄传 125版本全角色难度:刀塔
17173 新闻导语
今天,我将为大家呈现一期关于职业难度、输出统计以及特性介绍的攻略。在当前国服环境下,金价持续走高,职业转移和共享所需费用不菲。因此,深入了解各职业的强度和特点,对于减少试错成本至关重要。本攻略旨在为仍在坚持或希望尝试《洛英》的新老玩家提供一些参考和意见。
今天,我将为大家呈现一期关于职业难度、输出统计以及特性介绍的攻略。在当前国服环境下,金价持续走高,职业转移和共享所需费用不菲。因此,深入了解各职业的强度和特点,对于减少试错成本至关重要。本攻略旨在为仍在坚持或希望尝试《洛英》的新老玩家提供一些参考和意见。
自2011年公测以来,《洛英》已经走过了14个年头。游戏中的角色按照武器划分,种类繁多。为了帮助大家找到适合自己的角色,我们将基于国服环境,从上手难度和精通难度两个维度来分析各角色所需的练习成本。
除了难易度之外,版本输出数值也是玩家们热议的话题。在当前游戏内容中,日常副本和周长时空副本是主要的玩法。我们集合了国服各角色的元老玩家,对这些角色在组队和solo情况下的输出能力进行了统计评估。但请注意,本视频仅代表部分观点,数据仅供参考。难度感受因人而异,这里只是40多名老玩家的协商意见,如有不同,请以你为准。
输出数值能力不同于广义的强度测评,它会根据技师水平、对boss的了解程度以及副本类型产生很大差异。因此,本视频的输出数值能力统计仅供参考。随着版本更迭,涉及改动的职业请关注后续评测。
在正式展示每个职业的统计数据之前,我想先简要介绍一下本次评价所依据的七个维度。魏姐,咱们得抓紧点时间了,已经两分钟了。好的,首先我们来看上手简易度。这个维度的得分越高,代表玩家不需要太多练习就能打出可观的伤害;而得分越低,则意味着该职业的门槛较高,甚至可能需要一段时间的适应才能熟练上手。这里我们默认玩家对boss的机制有一定的了解,大约在30%到50%之间,以此来评估打出伤害并维持生存的综合难度。
接下来是精通简易度。这个维度衡量的是玩家在充分了解boss的机制(比如知道boss裤衩的颜色)以及角色自身所有输出细节后,掌握这些技巧的难易程度。好了,言归正传,让我们正式开始吧。
以我刀塔为例,上手简易度我给81分。输出方式非常简单直接,就是双月斩接一闪二闪,跑地接一闪二闪,狂热接一闪二闪,既不花哨又容易上手。精通简易度我给80分。只要防御和血瓶足够,就可以全程蓄力狂热不停的一闪二闪。但这样玩其实非常无聊,真正想要体会双剑的快感,还是需要背好板蹭好如风,用好一闪的闪避,用好跑地出一闪来规避伤害。精通后伤害不俗,但极怕拉怪,面对链子鞭子等高爆发角色时稍显疲软。在仇恨稳定的情况下,既能蹭如风buff又不缺体力,表现良好。但在时空组队下,boss仇恨乱飘,极容易缺体力,蹭如风buff难度提升,且一旦没出暴击或一闪,就是一连串的挨打,容错偏低。这对暴击的要求也最高,刀塔吃背板和反应,在战斗时间较长的场景下很容易疲劳。没有格挡和反击,面对boss的多段攻击时非常无力。我最大的痛点仍然是对暴击属性的要求太高,以及暴击出闪的不稳定性。而优点则在于狂怒给人的正反馈体验。综合推荐我给80分。
接下来聊聊我的双枪形态。上手比较吃反应速度及对boss的熟练度,当然还有装备。一闪二闪均有闪避效果,真暴S击够情况下甚至可以无脑空格D从头闪到尾。所以给个82分也不过分。枪塔在我个人理解内还是以扩展为主要攻击手段,在boss攻击到达的时候出闪规避,Boss攻击结束后衔接SD回到破展状态,达成循环。这意味着需要熟练的背板以及足够的反应。这种刀尖跳舞的打法才能最大化输出。遗憾的是暴击出闪的不稳定仍然无法与格挡或反击这两个机制齐平。所以我个人认为枪塔上手不难,但把输出打高比较难。即便如此,还是给个80分吧。
枪塔在新总监上台后,基于机制的简化导致上手已经比110版本容易太多。同时也经历了多个更新给到破展的数值提升。R尔本表现中规中矩,给不到80分是因为利斯塔的组队表现并不如solo时出色,且在队伍中有高爆发角色时略显疲软。不过好在拥有无限体力和圣灵挥击的我,在目前双翻滚加双狂怒闪避的加持下有着爽快的战斗手感。同时solo能更高效的利用狂怒的闪避判定。在历经多版本对扩展的数值提升以及最近的暴击buff加成后,Solo成绩已大幅提高。但在时空这种高压副本下我的输出有点不够看,组队情况下扩展状态难以维持,更多的输出手段是在蹭上。然而枪塔并没有刀塔的怒气强化和爆伤加成,导致我可能生存能力提高了,但输出仍远远落后于机制优秀和伤害稳定的高爆发角色。我在solo时非常吃反应,碍于时空本的战斗时长,超过半小时后精力和反应的下降会影响操作手感。但双枪的我的痛点仍然是暴击属性,屏爆溢出后的伤害堪堪差强人意。综合以上是无法给到T1的,75分已经是我的极限。
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