洛奇英雄传 125版本全角色难度:菲欧娜

2025-08-04 16:47:27 神评论

17173 新闻导语

大家好,我是菲欧娜,我主要使用的武器是单手剑。我的角色数值相当不错,即便装备不是顶级,也能凭借出色的操作技巧实现单人挑战。无论是面对静止不动的打桩BOSS,还是行动敏捷的多动症BOSS,我都有一套中上游的应对策略。不过,打桩BOSS确实需要扎实的基本功和熟练的操作。

大家好,我是菲欧娜,我主要使用的武器是单手剑。我的角色数值相当不错,即便装备不是顶级,也能凭借出色的操作技巧实现单人挑战。无论是面对静止不动的打桩BOSS,还是行动敏捷的多动症BOSS,我都有一套中上游的应对策略。不过,打桩BOSS确实需要扎实的基本功和熟练的操作。

说到交互,最基础的就是要熟练掌握各种反击时机,清楚什么时候该单次反击,什么时候该双重反击,以及什么时候不能反击。同时,还要善于在战斗中插入花语技能,结合遁形和永方长青等技巧。总之,要想玩好我,背板是基础,精通则不易,上限很高。

单人挑战时,要想打出最高伤害,就得针对每个BOSS的技能和节奏进行背板,然后不断尝试连招,形成肌肉记忆。组队时则相对自由一些,可以选择自己喜欢的连招,但要注意不要被怪物拉走导致伤害降低。所以,在保证生存的前提下,如果不能确保格挡到攻击,可以适当使用永方技能来顶着打伤害,不然防御后没有后续判定就会显得很被动。基于这些特性,我给出的综合推荐度是90分。

我很少使用单手锤,但它的玩法和单手剑有些相似,同样需要背板。此外,蝶翼的节奏和盾流的运用也需要适应实战中的蓄力与不蓄力的选择。锤子主要伤害来源于重击的盾流加断,如果盾流落空或者无法用重击对上BOSS的攻击,就会损失大量输出。特别是在组队环境中,精通度勉强只能给50分。不过,锤盾后续改版后基本可以稳拉仇恨,想想都让人兴奋。

和剑盾相比,两者各有千秋,但都需要攻速的支持。单人挑战时,我用小盾或巨盾都能玩出花样,组队和单人挑战都能应对自如。上手有一定门槛,但反馈强烈。等改动正式上线后,你们就知道我有多厉害了。现在的话,给个81分应该也不算高。

我就是最可爱、最美丽的魔法少女——菲欧娜。我的操作体验和其他职业完全不同,因为是远程攻击,所以对熟练度的要求相对较低一些,给个50分吧。要想玩好法杖,还是得多打副本、多总结经验。技术上,完美琥珀打反击、加距离、加技能准头是打出高伤害的关键。还有太多细节需要注意,建议大家去看看田阿姨的视频。法杖这个职业我给10分(这里可能是玩笑话或特定语境下的评分)。

尔文这个职业尽量让队友开路,自己攒好技能后开局手电筒是根本。如果被BOSS盯上了,就原地琥珀不要拉怪。时空职业作为功能职业往往会被网开一面。卡乃这个技能虽然是bug可以不用,但得知道怎么用。单人挑战时一定要会古典琥珀,不要按成小跳,要契合自己的攻速,这需要长期的感觉培养。考虑到救死扶伤的功能性,我给这个职业70分。

改版之后镰刀这个职业3SD、4SD的DE及E技能都是自带闪避的,新手可以无脑打闪DSSD加闪DDD加响指循环,近半时间都自带闪避判定,判定相当厉害。没给到90分以上是因为上手过程需要学会用de自带闪避来顶着攻击判定打,这还是需要一定练度的。改版后镰刀的环境安逸很多了,现在常规打法精通的话,我给50分。顶级兼职哥也能打出极高数据。

江湖上流传着一种随心所欲想直闪的打法,这里先不表。荣耀装9.5万的职业,攻击过程近半自带闪避判定,起源1秒15体也不缺体力了,非常舒适。伤害倍率足够高,闪避判定又多又长,还可以无缝衔接。没能给到满分是因为现在版本镰刀被击后的硬直非常大,自己还不能闪避或强制规避硬直,BOSS连招下被硬控10秒以上都可能发生。

不过,组队环境下追着BOSS屁股偷刀的环境会非常安逸,长连招也可以空灰后用低的闪避判定抗打。改版镰刀已有8+12面板打出5.50分钟单人挑战时空3的成绩,强度是当前版本T0之一。但因长期下水道已经没多少镰刀玩家坚持了,加之改版后刀拉单人挑战太过离谱,被遮掩了光芒,目前留意镰刀强度的并不多。然后上手难度跟精通难度皆高于内文,所以分数为91分。

【来源:B站 千流_Senryu】
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