洛奇英雄传 125版本全角色难度:卡鲁那

2025-08-04 16:52:47 神评论

17173 新闻导语

我叫卡鲁拿,站那儿硬抗boss打,这操作含金量可不低,懂的都懂。脚本操作都能行,但真正精通可就没那么容易了。你说你不能一直翻滚躲B,对吧?其实啊,大多数时候,你不用闪避,直接顶着boss打

我叫卡鲁拿,站那儿硬抗boss打,这操作含金量可不低,懂的都懂。脚本操作都能行,但真正精通可就没那么容易了。你说你不能一直翻滚躲B,对吧?其实啊,大多数时候,你不用闪避,直接顶着boss打,用S和D的吸收技能就能应对boss的大部分攻击,不用多余动作,这样体力也不会缺,哪怕面对3个boss。不过啊,我还是不建议萌新选这个职业保命,虽然上手简单,但精通难,所以这职业成了混子聚集地。但玩游戏嘛,快乐最重要,那种满地打滚的操作,我给82分推荐。

另外啊,我还有个全炮武器,跟其他武器比起来,全炮下限高,武器在3BUFF、火山爆发、3s be、抨击、暴风这些技能下,常规一套循环,保持好3BUFF就能打出不错输出。但新手总有多余动作,输出就成了问题。这里我着重说下输出技巧:1、极器tap能打断重击,前半段动作也有伤害吸收;2、抨击时用圣灵力解放,能取消后摇;3、暴风能打断抨击,抨击瞬间用风暴过热,暴风伤害增加;4、尽量用攻击动作吸收伤害,别闪避。综合来看,全炮我给79分推荐,毕竟得多练。

我是凯伊,也叫凯子,想当射箭高手吗?穿透箭就能打出高伤害,带着boss跑马拉松就行。怎么精通?先去熟悉每个地图的站位和boss的弱点吧,熟能生巧。改版后有个20秒100%弱点暴击,熟练用弱点暴击穿透键,2本里轻松打出高额伤害,但R本solo因为蓄力时间,就不咋样了。时空组队很吃仇恨,不管队友输出会高点,但只能闪避,太吃仇恨和蓄力时间,没熟练度和小技巧,不适合时空solo。远程职业再强也是远程,40分推荐拉倒。

我的第二武器是十字枪,简单粗暴,技能循环释放,就是得熟悉boss招式,插控输出。枪职业定位极端,比弓更适合团队,但比弓更适合solo。上次加强后伤害明显提升,但仇恨还是跟弓铠一样。上手操作都简单,但想玩好得靠装备队。现版本伤害不逊于大多数角色,70分推荐吧。

现在版本啊,所有红光和绿光以外的判定都能闪避,新手只要会闪就能玩。宽松的舞步时间和超长的双闪闪避对新手都很友好。但很多新手不会打单闪,也不会按方向闪,五步架好就无脑松散,把操控全交给身体,节奏把控不好。能做到对闪控制得很好的刀拉还是少数,有意识靠伤害平A蹭完美闪,闪现提前蹭台风的就更少了。组队中对boss仇恨的意识和博弈也是难点。

刀拉之前数值一般,加强后有所改善,但反击职业在多人队伍中,对boss仇恨敏感,想在组队中表现好得靠对职业的理解和对场面的把控。而且啊,刀拉缺乏爆发性输出手段,在节奏快、血量少的二本里有点吃亏。但机制优秀,素质也尚可,一定程度上弥补了这些。高难副本攻击频率高、范围大,对刀拉来说都是好事,高频攻击能让刀拉持续出伤。但相对的,对控制方面要求高,实质闪的位移利用不好就会乱节奏丢伤害。队友站位和仇恨也决定了很多时候打不出最优解,只能尽量多补伤害。

改版前的萨拉卡基本看物理SK图够不够开,灰机本身有剑豪的回体,输出循环没问题。改版后的萨拉卡基本不缺SP,没资源焦虑、体力焦虑、生存焦虑,数值也提升了。整体很强,但对操控要求高,90分往上推荐没商量。我啊,二五烈刃晦,看明白技能就能远程打出高额伤害,精通也不能真空期,控制好节奏,SSP控制好尽快打出减速进入爆发期就行。2倍体力掉的情况下,我输出可太猛了。SSP输出不能失误,很容易打出高额伤害。Solo会导致链子SP获取量减少,输出也因为躲避而减少,强度只有组队的85%左右。

在时空等链子没体力要输出略微下降,叫队友拉怪会导致冰冷破坏、甩空、绝无打控等问题,需要根据情况选择时机释放,导致SD不足,需要用吸血鬼刺尾和刺魂,耽误了输出时间。电子循环需要拼血打出邪舞,虽然加的血舞23D不必阵,但也只是半的时间,不会成为仇恨,出战级可以轻易打出4层进入下一个循环,而solo时需要卡好时机,导致SP不同,阵透期拉长等问题。两次改版后不缺体力和SP,致命CD18BUFF时间浪费的问题也彻底解决,伤害本就不缺,现在上手也相当简单,只要毒续boss就能打出高额伤害,保守点也能有92分推荐度。

【来源:B站 千流_Senryu】
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