洛奇英雄传 125版本全角色难度:泰莎

2025-09-01 08:14:14 神评论

17173 新闻导语

我是泰莎,采用刺禁输出模式,操作简便且具备高输出灵活性。闪避结合tapb与SSP格挡技能,让我在战斗中游刃有余。身为闪避职业,我需全程紧贴Boss进行输出,尽管仅有一个带有冷却时间的S.ST格挡技能,但我仍需时刻注意走位控制。

我是泰莎,采用刺禁输出模式,操作简便且具备高输出灵活性。闪避结合tapb与SSP格挡技能,让我在战斗中游刃有余。身为闪避职业,我需全程紧贴Boss进行输出,尽管仅有一个带有冷却时间的S.ST格挡技能,但我仍需时刻注意走位控制。本组队伍输出灵活,不依赖队友拉怪,单刷亦无压力。然而,由于缺乏格挡能力,面对Boss的快速连续攻击时,我显得相当无力。Solo期间,我只能依靠闪避来躲避攻击,缺乏对Boss攻击的反制手段。在时空副本中,我虽不受队友影响,但面对Boss的多段连续攻击,我仍显得力不从心。尽管如此,我的大风车技能在关键时刻仍能发挥重要作用,且我的外观也备受玩家好评。

我是丹雅月,上手即能掌握格挡踏步技巧,提供长时间无敌状态并作为主要输出手段。然而,要提高伤害,需在Boss攻击间隙穿插格打SD,这存在一定风险。我的伤害上限虽低于某些角色,但在Solo时能处理Boss的频繁进攻。不过,在面对时空Boss时,我难以打出主要伤害的噬魂斩,且剑招插招需依赖Boss的移动路径。此外,霸体型Boss的频繁出现也增加了战斗难度。尽管如此,只要熟悉Boss技能,我仍能打爆Boss,但当前版本的伤害上限偏低。

我是莱提,在不考虑伤害的前提下,我能在Boss攻击范围外进行有效打击,无需备吧。只需RSDD超远程攻击结合蹲射,即可达到及格下限。精通我则需精准掌握Boss的攻击范围与我所能吃到的近距离伤害加成范围,以及通过技能和普攻、滑铲之间相互取消后摇和快速引爆粘弹进行破坏的熟练度。在终极形态下,我射偏近战,成为药罐子莱提。考虑即将到来的加强,我仍具有强大实力。在时空组队中,我虽在罗斯分表现一般,但在艾森利特分却拥有针对远程的招数和可叠加地波,一人战远,全队升天。然而,在时空Solo中,我难以打出最高伤害的3SDD,甚至SDD都难以打出。面对攻击节奏快的Boss,我基本只能依靠滑铲炮和蹲射来应对。尽管如此,考虑到我即将加强,仍可给予一分期待。

我是拉提雅,一名使用骑士枪的女骑士。我的上手难度在于掌握格挡技巧,而反击则能带来较高的伤害输出。若要精通此职业,需熟练运用背反蹭皇字反击,确保输出能跟上节奏。若能在Boss攻击间隙中适时插入护甲buff,并有效控制资源,便足以碾压大多数对手。然而,部分Boss的特定招式无法使用回马枪进行防御反击,因此需注意在红爪期间充分利用所有主动技能和专有资源,以最大化输出。尽管我的数值表现不如T0职业,但机制相对简单,只是角色手感略显笨重。利用太古无敌真多进行皇子反击伤害的同时,还需巧妙偷取D以保持资源平衡。当然,一定的攻速手感会提升操作体验。综合考量,我给予此职业85分的评价。

我是陈黎明,从模拟上手的角度来看,此职业为远程且具备格挡能力,生存能力较强。对于新手而言,只需掌握输出打DBQD即可,拍地板和拉弓等操作相对简单。拉弓壁时,右键可用来滑步格挡,其输出逻辑不同于左右键技能之间的组合。道格需要熟悉哨手操作,体力控制可能稍显困难,但对媒体操作并不费神,只是需要一些策略思考。技能空档期是超精通的关键,还是需要控体控蓝,特别是拉弓右镜,伤害高且是回体的重要手段。我打桩输出表现强势,但一般一个本3~4分钟后会进入阈值,出现一段空白期,5~6分钟时反而可能拉低输出。前提是技能全中,虽然比不过反击职业,但在远程中solo能力较强。时空受队友影响大,启动慢,需维持循环,对于尔本等boss规模,开荒时期生存能力较强,但玩儿的舒适度取决于队友。空技能是超态,需要锻炼心态,并非那种很爽的角色。考虑到拥有全游最长的格挡,给予一定分数,但不能再多。

我叫埃切尔,也被称为盾奶,有人戏称我为野男人。刚上手时,我可以打伤害,但伤害不会很高。反击无敌时间长,可使用双反闪避,双反能无脑规避boss伤害。在不熟悉boss的情况下,下限偏高。若要打高伤害,需牺牲生存能力。熟练掌握各个技能对top的CD减少和动作所需时间卡后摇tab取消后摇,可增加动作丝滑程度,挤出不少伤害。熟练使用破云刺头伤害,掌握其僵持即可。作为反击职业,我的反击伤害和效率很低,打桩输出勉强拉高总体强度。2本狼爪破云次无脑转满可打出成吨伤害,无生存压力,主要输出手段仍是打桩反击,但收益没有正经solo职业高效率,只能给中游水准。时空除流怪以外,几乎没有无法处理的分招,大量霸体和无敌让我不会因boss转向而损失输出,组队环境也较为利好。狼爪破云次的爆发输出,Solo时盾南的高倍率打桩技能占比小,虽有单人仇恨加持,反击和top DDD占比高,但反击倍率并不能和盾娘、累系等反击职业一样有太大的效率提升。机制优秀但数值低,下限高,可当作新手入门职业,综合评价80分,玩久了可能会感到乏味。

【来源:B站 千流_Senryu】
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