洛奇英雄传 125版本全角色难度:格雷

2025-09-01 09:12:14 神评论

17173 新闻导语

你好,我是格雷。我的主要输出方式是在格挡后施展3SD北击。相较于其他格挡反击角色,我的操作和机制更为复杂,伤害输出也较慢。只需简单地完成格挡后的背击,就能造成高额伤害。

你好,我是格雷。我的主要输出方式是在格挡后施展3SD北击。相较于其他格挡反击角色,我的操作和机制更为复杂,伤害输出也较慢。只需简单地完成格挡后的背击,就能造成高额伤害。然而,如何在实战中精准地进行格挡,并迅速绕到敌人背后造成一侧伤害,难度颇高。北极一套8架12的面板足以抵挡,目前面对120级的boss,能造成近90万的伤害。在有队友协助的情况下,战斗更为轻松。当仇恨一直集中在我身上时,boss的攻击更为直接,但我也拥有超长的无敌时间,容错率较高。目前,数值表现极为出色的角色主要是脸部建魔和男角色,但作为格雷,我虽不能完全替代他们,但在80分左右的推荐度上,还是毫无问题的。

接下来是妙儿,她是艾丽莎的妹妹,也被称为小姨子。她的核心输出方式简单直接,通过Tap tap ddsp技能就能造成可观的伤害。但考虑到综合效率和冷却时间,这一技能其实并不值得优先考虑。妙儿在上手时具有一定射程,但距离感不佳会导致命中率偏低,甚至可能出现体力条、MP条、SP条三条同时耗尽的情况。妙儿的T1到T2核心SP伤害技能和体力回复技能存在后摇大、判断严格的特点,需要在boss收招时释放,并结合攻击射程进行背板操作,无法远距离尽情输出,命中率也偏低。妙儿的核心伤害技能都是CD型,在boss转阶段时,神坛守护者体型巨大,贪婪的宴会厅能提供额外技能冷却时间,从而间接提升威力。

妙儿的输出需要体力和MP启动才能发动重击,她没有反击技能,格挡需要消耗蓝量,翻滚需要消耗体力,且这两种策略都会影响输出。妙儿的正面能力较弱,在8人等复杂情况下,空腔概率会提升,转阶段情况较少,容易导致体力和MP双告急。面对boss招式复杂多变的情况,妙儿的SSP技能释放需要更为谨慎,既要避免被队友拉怪,又要防止成为boss的仇恨目标。妙儿的打法需要舍弃传统保持距离的tap tap DD打法,改用混合近战TDDD,充分利用所有有限的输出空间。虽然练习成本高,但成绩依然可观。妙儿的外观好看,上手难度相对友好,可以快速适应副本,达到合理的输出水平。然而,她的输出方式单一,如果是动作游戏爱好者,可能只能给出67分的评价,游玩反馈体验较差。

我是贝拉,颜值出众,上手容易且精通度也较高,相较于之前提及的几位角色,我实力更为强劲。然而,部分老玩家却对我持否定态度,认为我伤害极低,是个**职业,唯有通过RNB(可能是某种特殊资源或道具)才能得以拯救。目前,我的推荐度已降至58分,实在令人惋惜。

接下来是蕾心,若你打算尝试我,或许得三思而后行。我的战斗风格要求精准判断,需在真被反与完美反击之间做出抉择,同时还要与网速进行较量。在Boss未攻击你时,能否有效蹭反成为一大难题。习惯拉边作战也是必修课之一,组队时我的数值虽不突出,但Solo时仇恨集中,机制优秀且不易丢伤,体力消耗也相对较少。持有灵泉buff时,操作可更为流畅。时空Boss的多动特性对防反有利,但队友拉怪则可能影响输出与体力。长时间战斗下来,手指生疼,状态也会逐渐下滑。尽管机制优秀,但数值上却略显不足,勉强能给个65分。说到手指疼痛,现代人工作压力大,长时间Solo确实易导致颈肩腰腿疼痛。

我是开尔王国的骑士苏浅,上手简单且破绽小,加之飞燕游龙3段格挡,生存能力极强。改版后,我在不熟练的情况下也能打出一定伤害,但需攻速支持。我的格挡反击需消耗炫光资源,在不熟悉Boss与角色时,炫光获取效率极低,多数时候只能格挡无法反击,陷入恶性循环。我的二本伤害高于时空,层数不足时顶着打即可,但需攒资源。Solo时效率不高,时空组队时则表现尚可。炫光能打对身时,时间短且换血压力小,十几分钟出头的局应是最佳输出时机。我虽为反级职业,但反击需资源,Solo环境下炫光获取极低,偷后身SJ也难以唤醒。强行打炫光虽有所加强,但实际出伤增强并不明显。反击消耗资源成为反击职业的通病,唯有凯尔和拉提亚需资源,但拉提亚的资源回复速度与反击伤害数值却令人望尘莫及。据传韩服有选手时空2分伤1.8.实在令人惊叹,真想看看他如何操作6费职业梗。我个人评分只能给个68分。

【来源:B站 千流_Senryu】
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