洛奇英雄传:系统的总结一下换算的问题

2025-09-08 19:08:10 神评论

17173 新闻导语

由于最近的视频中提到了装备面板换算,引发了热议,特此总结解释一下。 首先说明:此文只给感兴趣了解但有疑问的玩家提供一些参考,且包含个人见解,本身对换算毫无信任的请不要自找没趣,点击离开对大家都好。

由于最近的视频中提到了装备面板换算,引发了热议,特此总结解释一下。

首先说明:此文只给感兴趣了解但有疑问的玩家提供一些参考,且包含个人见解,本身对换算毫无信任的请不要自找没趣,点击离开对大家都好。

那么接下来进入正题,主要分为以下几个方面:

1.面板换算有什么用?换算SOLO时间的准确性如何?攻速和防御的影响怎么办?

答:换算表是一种基于理想状态下只考虑装备属性变动(三维,追伤,解禁)情况下的对比工具,如下图。

例如他比我高了500追伤,4540解禁,那么其他条件相同下他在时空3约德拉的伤害数字就比我高大约22%。

这个公式源于解包数据,且已经广泛应用于韩服美服及国服部分群体,非常好自我测试,由于现在满平衡自己进图对比即可得证。

至于换算SOLO时间的准确性,这个由于影响因素非常多,包括但不限于BOSS出招,自身的状态,处理招式的稳定性等等,所以没有办法完全精确无误,但是根据多年以来的经验,在其他条件不变的理想情况下,大部分时候仅由表内属性引起的换算误差不会超过1%,除非战斗时间非常短,游戏中过场动画占比太大,才会引起明显的误差。如果出现较大波动,还是建议多多练习提升自身的稳定性及技术水平。

再说攻速和防御的影响,这部分内容过于复杂,且和职业本身有很强的相关性,不同职业对攻速和防御的敏感度也不同,所以不参与换算。换句话说,不是因为不考虑这部分内容而导致换算“不对”,而是因为这部分内容没有办法形成公式理论计算,所以只能假定这些条件不变,只考虑表内三维追伤解禁等其他属性进行对比。攻速和防御当然对伤害有影响,但是相较于直接提升伤害的影响要小,只能根据实战来大致评估了,所以不能作为“科普”,只能作为“经验”,自然不会系统的拿出来讲述。

根据个人所接触过的20多个职业来说,一整个版本由攻速防御所能引起的提升通常不会超过10%(攻速提升30左右,防御提升3-4k左右)。

2.能不能有更精确的方法包含攻速和防御的去换算?

答:可以有,但是目前这个游戏的条件不允许,且没有太大的必要。例如有位朋友提到的,根据不同职业多人采样拟合数据去评估攻速和防御对该职业的影响,再结合此前的换算表得到一个更完美的理论。

这个办法虽然理论有效,但是由于洛英本身是小众游戏,很多职业并没有合适的技师,例如显然锤盾和剑盾人口基数完全不是一个等级,玩了10年的剑盾和玩了1年的剑盾显然也不在一个熟练度,贸然引入人为因素去总结整个职业更不符合科研的标准,得出来的结论也并不一定准确,只是把一个带有误差的公式变成了另一个带有误差的公式而已,所以完全没有必要。

3.虽然听你讲了这么多,但是还是觉得换算不靠谱怎么办?

答:这个东西嘛本来就因人而异,利弊优缺我讲的很清楚,觉得有用就用,不相信就不用,没有人强迫,我认为它只是一个工具,最终目的还是为了看清自己是否进步以及与他人的差距,看他人的视频重要的是看能否从中获取一些经验,而非过于纠结数据本身,相信的人发现换算后差距很大自然会想办法练习提升,不相信的人怎么样的理论他都会有办法辩解。

现在的换算确实不完美但是你并不能说它就是错的,绝大多数的科学理论都有局限性,说不定在将来的某一天会被推翻,但在这之前它有应用场景,能提供一个低误差的精确数值它就是有意义有价值的,总比空口无凭或者胡乱猜测要好。

最后再说一些个人看法:

换算表从诞生至今已经被诸多高手沿用了多年,但一直以来都饱受质疑,我只是搬运者而非创造者,信任与否并不会影响到我,我认为它更多是一个技术交流的工具,想要与更多高手交流进步就必不可免的要用到它,闭门造车还是交流提升都是自己选的,只要能承担相应的结果无所谓对错,当然可以固步自封,但是那就别怪别人拿来当乐子。作为一款动作游戏当然效率至上,打不出来实战数据再怎么说都是可笑的诡辩。

【来源:B站 Thekhoi丶】
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