新手攻略之伤害与属性手册:玩家属性(二)

2025-09-15 19:26:49 神评论

17173 新闻导语

2.1追加伤害 (ADD, Additional Damage) 追加伤害是最难阐述清楚的一项属性.在之后的第4部分会给出追加伤害如何生效的全部细节,在这里将尽可能简单地概括.如果您对此感兴趣,请查看后文.

2.1追加伤害 (ADD, Additional Damage)

追加伤害是最难阐述清楚的一项属性.在之后的第4部分会给出追加伤害如何生效的全部细节,在这里将尽可能简单地概括.如果您对此感兴趣,请查看后文.

追加伤害并非给每个攻击追加一一个伤害,或者类似的其他随意揣测.追加伤害是有效攻击力(EffectiveDamage)的额外来源,相当于面板攻击力的补充追加伤害转换到攻击力的比率也并非1比1.一点追加伤害具体转换为多少有效攻击力,事实上需要根据角色的攻击与解禁属性做一些计算才可以确定.但有一些简单的情形可以参考,例如,当角色攻击力溢出,并且攻击力限制解除为0.那么该角色的追加伤害将以1比6.25的比率转换为攻击力,这意味着,假如角色有4000点追加伤害,那么角色将额外获得25000点有效的攻击力,这是相当巨大的,相比于攻击力溢出提供10000点有效攻击力.当角色攻击力还未溢出时,追加伤害转换攻击力的比率将缓缓降低,最低为角色攻击力不超过怪物防御时,这一比率将降到 1比1.875.

2.2攻击力限制解除 (ALR, Attack Limit Release)

攻击力限制解除2以1比1的比率增加副本的攻击力最大适用值.这一属性有等级惩罚机制,当副本等级比装备等级高的时候.装备等级低于副本等级不超过5级时,装备中的攻击力限制解除仅生效90%; 装备等级低于副本等级超过5级时,装备中的攻击力限制解除仅生效80%.这一等级惩罚机制是逐装备适用的.

举个例子,假设您的武器是最高等级的,如果副本的攻击力最大适用值为35000.您只在武器.上有3000点攻击力限制解除,那么副本实际的攻击力最大适用值增加至38000.但若您的武器是100级的,副本等级为105. 那么副本实际的攻击力最大适用值仅增加至37700.

注意,提高面板攻击力限制解除的数值不意味着您将可以立刻打出更大的伤害数字.您还需要拥有足够的攻击力来溢出增加后的攻击力最大适用值.例如,假设您的面板攻击力仅为36000.则在上述例子中,即便副本的攻击力最大适用值提高到了38000.您也不会从未能溢出的那2000点攻击力最大适用值中获得任何收益.换言之,武器上的3000点解禁只生效了1000点.

攻击力限制解除主要来自装备素材合成.也可以通过提高敢死队达成率来获得奖励、一些活动道具(例如肩章),阵营变身技能,公会篝火Buff也会增加解禁.国服还有时装徽章提供.

最多500点解禁.所有非装备来源的解禁在任何副本均不受等级惩罚机制的影响,例如肩章等活动道具均不会.

2.3

抵抗值(CF, CounterForce)

抵抗值是一种仅在100级及之后的副本中起效的属性.对于拥有抵抗力的怪物,角色可对其造成的伤害将被大幅减少,除非角色拥有足够的抵抗值.抵抗值溢出需要角色的抵抗值比怪物的抵抗力多100点.

在拥有抵抗力的副本中,伤害被削减到的实际百分比为

11.png

最多计100%.

抵抗值由首饰强化提供.某些有期限的活动道具,小猫药水也可增加一-些抵抗值.

【来源:B站 秋水丨仙素】
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