新手攻略之伤害与属性手册:怪物属性
17173 新闻导语
3.1 攻击力 (ATT) 不知为何,这一数值在游戏内从未向玩家披露过,尽管它是决定角色受到怪物伤害的一一个主要数值.
3.1 攻击力 (ATT)
不知为何,这一数值在游戏内从未向玩家披露过,尽管它是决定角色受到怪物伤害的一一个主要数值.
尽管我们还未能破解怪物对角色造成伤害的具体计算公式,但已经能够确定,一旦您的防御超过了怪物的攻击力,之后再提高500防御,相比角色防御达到怪物攻击之前提高的500防御,会更大幅度地减少角色从怪物那里受到的伤害.
有一个例外是,所有红光攻击,以及一些其他的攻击,造成的伤害与怪物攻击力无关,玩家受到的是固定值伤害.如果一个红光攻击在您20k防御时造成了3000 点伤害,那么在您29k防御时仍会造成3000点伤害.
3.2 平衡(Balance)
怪物没有平衡值的设定.怪物的每种攻击有它自己的伤害数字,同一招式对角色造成完全相同的伤害数字,除非触发暴击,或者玩家的防御力改变.
3.3 暴击(Critical)
怪物也可以对角色造成暴击伤害.大多数怪物的暴击可以造成150%的伤害,但也有些怪物的暴击只造成例如110%的伤害.类似于角色对怪物造成暴击的情形,角色的暴击抵抗可以减少怪物对角色造成暴击的几率.
当角色的暴击抵抗不少于怪物的暴击时,怪物对角色依然有造成暴击的几率,也就是怪物对角色造成暴击的几率有非零最小值.这--最小值可能是3%或6%,目前的测试还未确定.
怪物的暴击值可以在战斗情报中,鼠标移动到查看怪物信息上查看.
3.4 防御 (DEF)
类似于角色防御力,怪物防御力减少角色对怪物造成的伤害.通常,角色需要让面板攻击力高出怪物防御力10000以造成全额伤害.请参考战斗情报中的攻击力最大适用值,通过攻击力限制解除,可以提高攻击力最大适用值.
怪物的防御为多少并不能从游戏中直接看到,一般通过攻击力最大适用值减10000来推知.某些战役,例如骑士团,斗争之塔,红月的气息,可以生效远超过怪物防御力的面板攻击力.
3.5 血量(HP)
血量的数值和d血u条的条数没有半毛钱关系,所以当您看到100 条血或是30条血的Boss时完全不必惊慌.
您不会在游戏中的任何地方看到怪物的血量数据,但请相信我们4会把他正确的测试出来.
3.6 体力(Stamina)
怪物没有体力条.
3.7 暴击抵抗(Critical Resistance)
类似:于角色暴击抵抗,怪物的暴击抵抗减少角色对怪物造成暴击的几率.为了使暴击溢出,获得最大的暴击几率,角色的暴击值需要至少为怪物暴击抵抗加上角色可以达到的最大暴击几率.例如怪物的暴击抵抗为130.角色最大可以达到50%暴击几率,那么角色需要180点面板暴击来达到暴击溢出.
怪物的暴击抵抗值可以在战斗情报中,鼠标移动到查看怪物信息上查看.
3.8 平衡抵抗(Balance Resistance)
该属性出现于105级及之后的战役,以及骑士团战役中.在功能上,这项属性和暴击抵抗所起的作用类似,抵消了一部分面板平衡值.
为了使平衡溢出,使伤害数字固定为应有数值的100%,角色的平衡值需要至少为怪物平衡抵抗加上100点.例如怪物的平衡抵抗为7.那么角色需要107 点面板平衡来达到平衡溢出.
怪物的平衡抵抗值可以在战斗情报中,鼠标移动到查看怪物信息上查看.
3.9 抵抗力 (CounterForce Resistance)
该属性出现于100级及之后的战役中.抵抗力直接减少角色可对怪物造成的所有伤害.抵抗力生效的方式与平衡或暴击都不同,但粗略地把它理解为平衡也没问题.
为使抵抗值溢出,在战役中打出正常的伤害数字,角色的抵抗值需要至少比怪物抵抗力多100点.例如怪物的抵抗力为45.那么角色需要145点面板抵抗值来达到抵抗值溢出.
怪物的抵抗力可以在战斗情报中,鼠标移动到查看怪物信息上查看.
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