洛奇英雄传:伤害与属性手册 追加伤害
17173 新闻导语
正如前文第2.1部分里所提到的那样,追伤转换为有效攻击力的系数根据攻击力与解禁两项数据计算得到.面板攻击力离攻击力最大适用值差的越远,追伤系数就越小.相反,在拥有攻击力限制解除时,实际生效的解禁越多
正如前文第2.1部分里所提到的那样,追伤转换为有效攻击力的系数根据攻击力与解禁两项数据计算得到.面板攻击力离攻击力最大适用值差的越远,追伤系数就越小.相反,在拥有攻击力限制解除时,实际生效的解禁越多,追伤系数就越大.一个简单的情形是,面板攻击力不少于副本的攻击力最大适用值且解禁为0时,追伤系数为6.25. 随着生效解禁增加,追伤系数会增长到,例如”,超过8.75.下面将解释追伤系数到底是如何计算的.
4.1 General Knowledge
追伤在每场战役中会使用该战役的攻击力最大适用值参与计算,如果角色攻击力未能使解禁全部生效,那么未生效的那部分解禁并不会提高追伤系数.
追伤会受平衡值影响,这是几年前RISE版本带来的改动.
4.2攻击力严 重不足时的追伤系数
当角色攻击力比攻击力最大适用值少7000或少的更多时,追伤系数为1.875. 这是追伤系数的最小值.
5译注: 8.75是上一版本, 105级米莱西安版本的追伤系数最大值,在110级艾伦德版本更新中,取消了追伤系数最大值的限制,现版本随着生效解禁的增加,追伤系数可以一直增加.
4.3
无解禁时的追伤系数
当角色攻击力超过攻击力最大适用值减7000.并且角色没有解禁或者虽有解禁但攻击力不足以让解禁生效时,追伤系数按如下方式计算:
在这种情况下,(攻击力-怪物防御)在大部分副本中介于3000到10000 之间,除了红月的气息6等特殊的战役.这使得这种情况的追伤系数会处于1.875 到6.25之间.换句话说,每100点攻击力会使追伤系数增加0.0625.
4.4
有解禁生效时的追伤系数
当角色有解禁,并且有足够的攻击力使解禁生效时,追伤系数的计算有变化.虽然生效解禁的增加会使追伤系数继续增加,但此情况下追伤系数的增加速度会变缓:
在这种情况下,(攻击力-怪物防御一10000) 在1到角色面板解禁之间.例如,当角色攻击力完全溢出,使得解禁全部生效时,(攻击力-怪物防御-10000)就是角色的面板解禁,追伤系数就是
换句话说,每100点生效的解禁会使追伤系数增加0.0416666.
译者注:
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