洛奇英雄传:伤害计算公式与面板换算
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6.伤害计算公式与面板换算(By Venerator) 本节介绍美服Discord论坛上Venerator 制作的面板换算表7及其中的伤害计算公式.事实上前文内容正是Shippuu为Venerator 面板换算表所作的的补充内容. Venerator 所使用的.
6.伤害计算公式与面板换算(By Venerator)
本节介绍美服Discord论坛上Venerator 制作的面板换算表7及其中的伤害计算公式.事实上前文内容正是Shippuu为Venerator 面板换算表所作的的补充内容. Venerator 所使用的.
适用伤害计算公式如下:
其中,技能等级补正包含了
技能等级增益+时装技能增益+重击精通增益(如果吃重击精通加成),
以盾娘的永芳(4SD)为例,满级技能提供63%伤害增加,技能觉醒10%伤害增加,满级重击
精通提供所有重击33%伤害增加,国服特有的时装技能五件永芳提供10%伤害增加,国服特
有的时装徽章提供2%伤害增加,因此技能等级补正为
2.08=1+63%+12%+33%,
技能觉醒补正为
1.1= 1 + 10%.
有关时装技能与时装徽章的部分为国服特色,已测试验证过这一部分准确无误.
怪物基本适用攻击是一个动态Bonus,美服论坛对这一部分的详细计算公式尚未测试精确,仅仅知道它的客观存在,换算表对这一部分的计算为是近似计算,是使用实际测得的大量数据作多项式拟合获得的近似公式,抄录如下:
其中C;为拟合系数,如下
Co = 7950732.04164194.
C1= -957.753304963359.
C2 = 0.04654792912467.
这一部分的未能测试精确,也是换算表误差的一大来源 (另一大来源是实际中的每一步计算为整型计算导致积累了舍入误差).
容易看出,对固定的一-种Hit而言,其动作值、技能等级补正、技能觉醒补正均固定;尽.管伤害平衡机制会随机-一个介于平衡值%与1之间的平衡补正值导致伤害波动,尽管暴击机制会按暴击率随机选择暴击或不暴击导致伤害波动,但该种Hit最终伤害数字的数学期望是被面板唯一决定的. 因此,在数学期望的意义下,固定的一套打法的伤害总值, 由面板唯-一决定.这便是装备换算表的理论基础一它提供了一套误差可以被容忍的方法,用于对比两套以不同面板展示的打法之间孰优孰劣.换算表中显示的Effective Damage正是计入平衡与暴击.
数学期望后的适用伤害,奥特地狱群已测试验证了换算表在对比不同面板下单个伤害数字时的准确性.
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