战斗意志的重要性 献给那些还不知道的朋友

 

  虽然大家都知道了,但也许还有人不知道,>3<

  战斗意志,是角色实战中极为有用,性命悠关的技能,它能为我们提供,抗击倒几率,降低超重惩罚,以及核心应用快速起身。

  首先第一点,增加抗击倒几率,抗击倒就是,挨打后出现人物没有倒地,而是出现一个后滑俯身得动作,作用非凡,从出现抗击倒动作至人物恢复正常形态,是全程无敌,所以两个优点,首先无敌给了你足够安全得时间躲过暴司得后续攻击,其次没有倒地那么长得起身时间,不仅安全还能快速调整体位,迎接下一次得攻击,抗击倒比倒地更有优势。

  超重惩罚,我就不说了,超重了就脱一件。

  下面来说击倒,正常倒地后,

  第一阶段,刚倒地,是没有无敌得,面对极快速攻击得暴司,第一下把你打倒,第二下扫地把你秒杀。

  第二阶段,完全倒地后接着就会出现无敌,面对攻速慢得暴司,第一下把你打倒,第二下攻击正好处在你躺地无敌得时刻,所以反而躲过了杀招。

  第三阶段,倒地无敌时间过去后,人物会从地上爬起来,此时按方向键可以向对应方向起身,爬起来得全程都不是无敌,这是最危险得阶段,因为你有幸度过第一阶段和第二阶段,暴司得攻击结束,经过你长时间得躺地,那么你爬起来得时候将会面对暴司以你为目标得新一轮得攻击,基本必死无疑。

  好,知道了倒地得原理。

  再来说说快速起身,这个技能不是死板的技能,是要随机应变的。

  快速起身就是倒地后在出现无敌之前,按回避键人物翻一个跟头起来,是需要消耗体力的,不是生命值,技能解释错了。注意,时间把握好,很多人就是按的太慢不是时候结果人还躺着起不来,又或者是没体力了。

  另外快速起身是没有无敌的,整个起身过程都是非无敌,所以要看准。

  此方法有利有弊,适应于倒地第一阶段适应于暴司得单次攻击(比如被熊一巴掌拍倒,)或者暴司多次攻击得最后一击(比如红熊二连甩得第二甩),就是当暴司单次攻击或者攻击收尾时你被击倒可以快速起身。

  那么快速起身,就是如何合理的利用暴司的攻击招式和频率,然后选择是立即起身,还是利用倒地的无敌来躲避后续杀招……实际操作有多种情况多种可能,所以这是一个考验人物经验,同时变 性较大的技能,并非一躺躺到底,或者次次都起身。

  关于战斗意志的评价,就是优先在前期点到九级出快速起身,中后期点满,神技,不同于生命意志靠脸,而是确可以通过个人经验和判断来挽留生命。

  关于具体应用,太多太多了,没法说,可以自行体验。

  有些人评价这个技能不必要或者说我起来了但是反而死了,没起来反而活了的,我就不想多说了,快速起身就是给你一个选择的机会,用或者不用是个人抉择,你不学那你就一点机会都没有。