巨献:洛奇英雄传盾娘如何攻略一个BOSS

  玩了一段时间的洛英,结合过去玩这类游戏的经验,写了点自己的一些理解。

  内容分几块

  一 装备属性的堆砌

  二 关于战斗技能与输出手法上的我个人的理解

  三 关于BOSS的仇恨机制

  四 关于BOSS的分解(主要是单个技能的应对)

  洛奇英雄传的核心是对BOSS的攻略,当一个超高难度的BOSS躺倒在你面前献出自己的菊花时,那种感觉各位懂。菊花可以不要,成就感满满。

  其他一切都是围绕推BOSS这一核心展开的。装备、等级技术、目的是为了让BOSS躺倒。

  等级、头衔不必说越多越好。技术,这个需要慢慢磨练。

  AP投资顺序看需要去点,在最前说说面板的堆砌。

  面板取决于你的经济,下面的内容目的在于在同样的花费下最大限度的产生收益。

  防御,这个东西你可以看成容错率他的高低取决于你的操作熟练度。

  攻击,底线是破目标防接近溢出的时候你可以说你的攻击够用了。追求极致就需要溢出N多,因为要用攻防去换三围。

  理想值是用附魔把攻击换三围,换到不能换了,你攻击还能到达溢出线(这是理想)。

  三围:不多说,量力而行。

  攻速:四十还是要的也是容易达到的线

  平衡:每十点算5%伤害增长(不知道有没算错)

  暴击:多多益善

  属性的堆砌会有一个过程,取舍上也会有个顺序。我个人的理解,防御够挨几下的也就差不多了。

  攻击属性里堆砌的顺序是:攻击》攻速》平衡》攻速》暴击

  优先破防,然后搞个30攻速,用剑。当你攻击高出破防线比较多的时候也就是你的高伤有点看头的时候,可以开始考虑平衡了。至于取舍么,10平衡5%终伤自主取舍。

  平衡有个85,可以开始重新考虑堆攻速了(默认用剑)当然你也可以为了手感爽优先攻速。

  三围从数据上看,都是线性增长的但是攻速这个东西。从实际操作中,却不是个线性的东西并且也不是纯粹的攻击属性。

  举个例子:攻速快了本来来不及防御的情况,加了几点攻速你刚好够举盾。那么,那几点攻速产生的效益比之前的几点就要多的多。这样看来,它是具有阶段性的也会影响你的存活率。

  问题是不同的BOSS,有不同的攻击频率。不同的人也有不同的反应与手法,取舍看个人了。

  至于暴击,一般人不用刻意追求不是一般人的话,怎么都能堆的起来的。

  然后这个顺序,只是个人觉得比较平滑的堆砌顺序可以无视之。

  关于武器的选择,没五十攻速玩锤子那你玩个锤子...

  同样高端面板,剑不比锤子差(效率只高不低,还安逸),只是锤子的魅力在于它的霸气(我就冲着这个来的)。然后我想说的是:因为我前面说的优先级五十攻速,是比较靠后的需求了。

  优先搞攻速,用锤子的话手感是爽了,但数字不爽得不偿失,用剑会好很多。

  以上是攻略一个BOSS的硬件准备

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