接下来是关于BOSS的部分
先来了解一下洛奇英雄传的仇恨机制,只要是开组队就都需要了解不管你是不是以T自居。
洛奇英雄传里面的BOSS攻击方式以技能为单位,可以是一招也可以是一组连续攻击中间会存在一个衔接点。每到这个衔接点BOSS会重新刷新目标,选定你和你的队友中当前仇恨值最高的那个,为下一组攻击的释放对象并且选定目标后,攻击期间不计算仇恨,它的优先级是这样的:
复活>喝血>修理>坐下
然后复活喝血、修理,单位时间都会产生仇恨值。仇恨值相同,根据距离判定目标。
怎么理解?判定目标只是一瞬间,如果以上行为都在这一瞬间开始,那么判断顺序就是前面提到的顺序:复活>喝血>修理>坐下
如果在这一瞬间以前,就已经开始的仇恨行为并且在那一瞬间还没结束,从动作开始到计算仇恨的那一瞬间,按单位时间累计仇恨值具体数据是没办法知道了。
简单的结论:
你想BOSS看你,就在他大招将结束的时候用羽毛步。晚点按防御取消或者死命按羽毛步。
或者重复坐下>移动 坐下>移动,刚好血没满就跑个药
你不想BOSS看你,但又要嗑药、复活什么的,计算好提前量,在攻击结束前做完你想做的事情。做的细致点,就要观察好队友都在干什么。合理运用就能,想让BOSS看你就看你,想让他无视你就无视你。
如果用小盾,不管你是不是以T自居。事实上,只有BOSS看你的时候你的输出才上的去,并且作为一个短腿,每次BOSS追着凯子走而我又要追着BOSS跑,就恶心的一B。
前面说了一大推,其实都只是前期准备,一步步来下面分析下BOSS
洛奇英雄传或者类似洛奇英雄传的游戏BOSS结构,分解下:
一个BOSS由技能、攻防属性、模型、场景、阶段,这些元素组成(个人理解)。这些都是我们需要考虑,运用的和应对的东西。
攻防属性:只能靠装备堆砌人物属性来应对,他不能让你直接获得KO,但能帮助你赢的更轻松,增加容错性。个别BOSS的模型、场景,也是我们可以利用到的环境条件。
但有时候它存在的目的是给你增加难度,如何利用这个需要细致的观察和思考(长期的)。