【更强大的卡鲁】
角色平衡:
卡鲁的伤害以及SP获取量将有整体的提升。通过这次的改编,虽然只是在数值性方面进行了提升,但不会就此结束,之后也会进行持续的平衡性调整。另外还改善了卡鲁体力不足的问题,不过并不是采用瞬间就能够充满体力的方式。因为卡鲁跟其他英雄相比,基本上没有魔法型技能,卡鲁的技能都是现实中可以实现的技能。所以,一次性就能充满体力这种方式并不符合卡鲁,通过调整攻击的强弱来一点一点恢复体力的方式更为适合。
角力改编:
卡鲁如果在角力中获胜,自身以及组队成员将获得增益效果。而且,根据手动模式与待机模式的不同,赋予的效果将有差异,手动角力时将会获得更好的效果。不过两者不会有太大的差异。手动和待机方式的差别,作为游戏中小小的操作乐趣,请大家多多尝试。但是,因待机角力的操作键将变更为“摁住[抓取]键”,因此需要比之前花费更长的发动时间,请大家留意。
新增技能:
除此以外,卡鲁还将新增加技能。作为新加的技能,简单来说就是偶尔会减少敌方带来的伤害,偶尔增加给予敌方的伤害的技能。其实要说之前为止,最能代表卡鲁个性的技能,应该就是'角力'了。不过,代表卡鲁的角力,抓取BOSS等技能,一直都无法成为卡鲁的主流伤害技能,只停留在辅助效果阶段。当然,新技能也是跟上述技能一样,是无法成为卡鲁的主流输出技能的,但却可以作为战柱卡鲁和拳炮卡鲁的核心输出结构中的强力辅助力量,带给卡鲁更加爽快的战斗效果。战柱卡鲁和拳炮卡鲁技能中,还会有不是共同技能,却像上述技能一样,“偶尔”发动的技能,这些技能同样也是会起到输出结构中的辅助作用。


