公告:2月8日角色平衡性调整及其它调整详情

  通用改动

  战斗中被特定物品击中,受到伤害时可以用防御技能格挡。

  除了黛莉娅和芈璃以外的所有角色的压制技能SP消耗量调整为750。

  将芈璃“主动:龙魂觉醒”的SP消耗量调整为750。

  黛莉娅使用“女皇之恩泽”成功压制敌人时,不再追加获得SP。

  将所有角色除压制技能以外的技能所适用的无敌判定全都调整为闪避判定。

  :利斯塔-主动:圣灵狂怒

  :菲欧纳-主动:圣灵盾击

  :伊菲-主动:神秘之门

  :卡鲁-主动:圣灵地震术、主动:圣灵激怒

  :维拉-主动:风之分裂、瞬跃(攻击途中使用)

  :琳-主动: 百花乱舞、主动: 百花乱舞发动后的游龙枪、主动: 穿云的追加攻击、主动: 瞬闪斩击

  :艾莉莎:主动: 毁灭之剑的强化攻击、主动:魔能狂想曲、在魔能监听状态下将无尽热潮累积到20阶段后使用的谢幕幻想曲

  :海基-设定目标后使用的主动: 幻影剑阵

  :黛莉娅-主动:绽放

  :格雷-主动:刀刃阵风

  :缪尔-魔能虫洞、主动:枪舞盛宴、主动:暗星降临

  *魔能虫洞在未进行攻击而离开的瞬间,无敌判定改为闪避判定。

  :贝拉-主动:元气斩、主动:木槿段斩

  :蕾希-主动:灵王霸击、主动:地裂拳

  :铠尔-主动:滴水不漏

  :格雷-“影杀”动作后半部分的短暂瞬间。

  在角色技能说明中,将“击倒”的内容调整为“部位破坏”。

  将“技能觉醒石:击倒概率增加”调整为“部位破坏概率增加”

  各角色平衡调整

  利斯塔

  /双剑/

  增加连续释放滑步时的闪避时间

  调整后,“滑步”触发更为迅速

  增加“滑步”躲避敌人的闪避时间

  增加在“反击风车”后使用的“滑步”的闪避时间

  “主动:狂热”在普通及重击、闪避动作、主动技能后可以更快衔接

  通过“主动:狂热”攻击成功时,可以恢复体力

  :一次攻击恢复25体力,两次攻击全部成功时可以恢复50体力

  /双枪/

  在“双枪突进”之后可以更快地移动

  改善在“血契”的2段攻击之后衔接“双枪突进”的使用速度

  改善在“破斩”中使用“双枪突进”的使用速度

  改善在“飓风斩”中使用“双枪突进”的使用速度

  将“主动:圣灵狂怒”的SP消耗量变更为750

  菲欧纳 

  /单手剑/

  当“常青”的回旋踢命中时会恢复15体力

  :当使用“永芳”后衔接的“常青”命中时也会恢复体力

  使用“永芳”后,追加攻击的伤害提升10%

  将“主动:圣灵盾击”的SP消耗量调整为500

  将“主动:嘲讽”的冷却时间调整为180秒

  将“主动:圣灵盾袭”的伤害提升54%

  伊菲

  /法杖/

  普通“冰晶琥珀”持续时间减少

  修改“主动:冰吹雪”和“主动:闪电轨迹”的伤害重复判定的现象

  :修改伤害重复判定的现象,改成远距离攻击时,伤害提高75%

  在Raid战役中,Boss被“主动:魔法冰刃”和“主动:冰吹雪”攻击后的冰冻概率降低

  :普通怪物与BOSS的概率与现在相同

  “主动:圣灵福光”的冷却时间调整为240秒

  修正在使用“移动集中”的过程中,偶尔不需要经过1阶段就能直接使用2阶段魔法的现象

  卡鲁

  /通用/

  修复在受到“战斗中体力消耗量增加”的状态效果后,闪避时体力消耗过多问题

  /战柱/

  “闪击”之后可以更快地移动

  凯伊 

  /弓/

  增加闪避敌人攻击的时间

  闪避后可以更快地移动

  修改“骑射”根据怪物的大小,不同攻击判定次数不同的现象

  :因为怪物形态的不同,有的会不适用头部射击,因此在骑射时删除头部射击的判定,将整体伤害提高26%

  修正在“定位射击”的过程中使用闪避后会无法持续攻击的现象

  /十字枪/

  增加闪避敌人攻击的时间

  闪避后可以更快地移动

  闪避移动后,可以更快地回到原位

  修改不按住方向键而按下闪避按钮时可以连续闪避的现象

  使用“主动:团队支持”时,适用于队友的SP获得的最大提升量变更为8%

  :对于适用于自己的部分无改动

  维拉 

  /双剑/

  “反击闪”之后使用“闪击”的衔接速度加快

  /链刃/

  增加“瞬跃”闪避敌人攻击的时间

  “瞬跃”之后可以移动得更快

  霍克 

  /泰伊德/

  “翻滚装填”之后可以更快地移动

  增加“翻滚装填”的移动距离

  减少“锋利的剑刃”造成伤口的打击次数,可以让敌人更快受伤

  :以7级技能为准,轻微伤需要1次攻击

  :以7级技能为准,轻伤需要3次攻击

  :以7级技能为准,重伤需要5次攻击

  轻微伤的伤口持续时间增加至40秒

  轻伤的伤口持续时间增加至35秒

  重伤的伤口持续时间增加至30秒

  在“主动:旋转扫击”技能中添加了抵消敌人攻击的技能

  :根据敌人的攻击时机使用,可以抵消敌人的攻击

  :提高“主动:双手斜扫”的技能伤害

  :以A级技能为准,伤害提高9%

  “主动:流火断碎”技能增加伤口持续时间并减少冷却时间

  :以7级技能为准,增加伤口持续时间60秒

  :冷却时间减少10秒

  将“强化弹”调整为最优先填装的子弹

  将“强化弹”攻击成功时显示的伤害颜色调整为黄色

  使用“主动:旋转扫击”成功抵消敌人的攻击时,可以缩短硬直时间

  改善从“主动:旋转扫击”到“翻滚装填”的衔接速度

  在“翻滚装填”的过程中可以快速衔接到“主动:旋转扫击”

  琳 

  /枪戟/

  增加“玄风”闪避敌人攻击的时间

  改善在“游龙枪”之后的“玄风”的衔接速度,使其更快衔接

  在使用“游龙枪”之后,直到进入待机动作之前都可以衔接“玄风”

  /花伞/

  提高“主动: 返花诀”的防御判定,以防御更多样的攻击

  将“内花”一次攻击动作中可恢复的生命值恢复到最大值

  艾莉莎 

  /魔刃/

  MP和魔能合计不超过500

  :假设MP为300,则只能再获得200魔能

  :MP为350,魔能为150,如果毁灭之兆成功反击,MP为450,但MP和魔能合计不能超过500,所以MP为450,魔能为50

  “扭曲虫洞”的伤害降低5%

  改善使用扭曲虫洞时候,根据怪物的外型偶尔无法判定攻击的现象

  改变“主动:毁灭之兆”的MP获得方式

  :使用时获得50MP,反击成功时追加获得50MP

  改善“主动: 毁灭之剑”

  :使用时防止因敌人的攻击而轻易取消技能

  :改善部分攻击判定无法触及的现象

  :将强化攻击的发动命令简化为[↑-↓-←-→],也就是[w-s-a-d]

  改善“魔能共振”

  :在战斗中,大部分进攻都能坚持不倒,但防御力会减少20%。

  :在战斗中可以通过扩散跳跃或者魔能摄取取消,但已使用的SP不恢复

  /魔鞭/

  将“渐快节拍”的伤害降低12%

  将“谢幕幻想曲”的伤害降低12%

  改变“无尽热潮”效果的第20阶段的图标标记,使其与1-19阶段显示不同的颜色

  删除使用“双重震荡”后产生的体力惩罚效果,使其使用后不会出现体力消耗增加的惩罚

  海基 

  强化攻击“极限占据”时,改善移动中怪物不被袭击的现象

  将“主动:幻象之盾”的冷却时间调整为180秒

  修正“暗黑骑士”变身后,攻击时“幻影碎片”伤害减少的现象

  修正“光明骑士”变身后,攻击时“幻影碎片”伤害减少的现象

  芈璃

  修改不按方向键而使用滑行时无法闪避敌人攻击的现象

  将“主动:龙魂觉醒”改回无敌判定

  缪尔

  将“主动:枪舞盛宴”的SP消耗量改为150

  贝拉

  “云削斩”的伤害减少5%,根据敌人的攻击时机使用时,增加的伤害从30%调整为20%

  “主动:云削段斩”的伤害减少5%,根据敌人的攻击时机使用时,增加的伤害从30%调整为20%

  使用“林之浴”时,在蓄力过程中,体力消耗持续增加

  :蓄力后攻击时消耗的体力减少

  PVP角色平衡调整

  以下所有修改事项只适用于PVP的内容

  /卡鲁-拳炮

  -“摆动”的无敌时间减少50%

  -“躲闪”的无敌时间减少50%

  /琳-花伞

  删除“内花”中恢复生命值的功能

  /艾莉莎-魔刃

  “刀刃盛宴”的伤害低于原本的伤害

  /芈璃

  将“穿月”的浮空攻击判定改为普通攻击判定

  将“龙族领域:攻击”的第四次攻击判定改为普通攻击判定

  /缪尔

  修改“子弹旋风”和“枪弹领域”的判定,使其攻击时能完整地产生伤害

  修改使用“魔能弹”攻击时的判定,使其攻击时能完整地产生伤害

  修改“主动:审判天使”、“主动:复仇天使”和“主动:暗星降临”的判定,使其攻击时能完整地产生伤害

  /贝拉

  使用“林之穿”不能获得“生命年轮”

  修改在“拔树寻根”的攻击动作中受到强力攻击时可能会摔倒

  使用“林之浴”时,在蓄力过程中,体力消耗持续增加

  最大限度收集“林之浴”的状态后,攻击造成的伤害降低一半

  /蕾希

  使用“御龙气”在奔跑蓄力的过程中会持续消耗体力

  修改“主动:灵王霸击”的判定,使其攻击时能完整地产生伤害

  /铠尔

  -“守护者之刃:抵挡”的无敌时间减少23%

  阵营变身变更

  阵营变身后,去除近距离攻击怪物时产生的穿透力

  :与变身前一样,近距离攻击怪物的时候会卡肉

  光明骑士的“恩惠:活力”和暗黑骑士的“启示:活力”会回到修炼前的状态

  :修炼技能所消耗的TP会全部返还

  :删除“恩惠:活力”和“启示:活力”,以后再也无法学习

  可以学习以下技能

  :“激扬”随着技能等级提升可以增加“追加伤害”

  :“穿透力”随着技能等级提升可以增加“穿透力”

  :只能学习“激扬”或者“穿透力”的其中一个,如果学习两个中的其中一个技能,则无法学习另一个技能

  阵营变身后,使用下列技能不会消耗SP

  :主动:毁灭之光

  :主动:圣剑

  :主动:破坏之玉

  :主动:惩戒

  光明骑士和暗黑骑士都增加“激扬”技能。

  :该技能可增加追加伤害,不同等级增加的属性如下:

  F级→300追加伤害

  E级→500追加伤害

  D级→700追加伤害

  C级→1000追加伤害

  B级→1300追加伤害

  A级→1600追加伤害

  光明骑士和暗黑骑士都增加“穿透力”技能。

  :该技能可增加穿透力,不同等级增加的属性如下:

  F级→10%穿透力

  E级→20%穿透力

  D级→30%穿透力

  C级→50%穿透力

  B级→70%穿透力

  A级→100%穿透力

  增加能将阵营技能初始化的故事

  :可以从库汉“奇怪的旅行者”那里无需额外费用实现阵营技能初始化

  :阵营技能初始化可以在[其他故事]中进行,只对60级以上的角色开放【阵营技能初始化】按钮

  :在阵营变身任务中选择的阵营不会初始化

  初始化时,除了下列技能外,所有技能都恢复到初始状态,使用过的TP全部返还

  :主动:暗黑骑士2次变身

  :主动:光明骑士2次变身

  战役平衡修改

  /RAID战役/

  调整Raid战役BOSS避免因累积伤害而产生的硬直和倒地

  意为,只是删除了“因为伤害的累积而造成的硬直或倒地”,角色原来的技能如果本来就是用来打出硬直效果的,那就还是能打出硬直

  根据压制技能和其它技能产生的硬直和倒地,不会发生在下列登场的BOSS身上

  95级BOSS图拉汗开始到105级希埃特为止的所有Raid战役BOSS

  调整下列战役的一部分战斗模式

  >战役“迷失精灵”-阿尔卡娜

  修改为单人模式时不会出现射击模式

  >战役“红色烙印”-玛赫

  将特定的无法闪避&防御的攻击改为普通攻击

  将特定的无法闪避&防御的攻击改为普通无法防御的攻击

  战斗后半段进行的“从天而降的玛赫之剑”模式改为只出现1次

  >战役“狂气之墓”-阿加雷斯

  如果有“阿加雷斯的威胁”状态效果的队员受到阿加雷斯的必杀攻击,其它组队成员的该状态会消失。

  >战役“光辉之鲁”-鲁拉巴达

  修改特定的无法闪避&防御的攻击的难度

  修改塔赫伦模式开始时通知的内容

  修改可以轻松识别吸收塔赫伦时的状态图标

  吸收1个以上塔赫伦时,即使受到鲁拉巴达的攻击,塔赫伦的吸收状态也不会降低到1阶段以下

  增加“吸收塔赫伦>4阶段”的效果。吸收3个或者4个塔赫伦时,不会受到魔弹的伤害

  吸收5个塔赫伦后才会石化

  >战役“红月的梦魇”-雪伦

  “吸收精气”模式开始后,受到雪伦的必杀攻击,进行“吸收精气”动画时,防止动画后雪伦进入狂暴化的状态

  “吸收精气”动画过程中,地图光影变化时角色可以移动

  后半部分过场动画改变镜头,使角色可以移动

  雪伦升空后释放力量的模式不再出现

  >战役“地底实验室”-玛鲁杰特

  将特定的无法闪避&防御的攻击改为普通攻击

  修改部分攻击的难度

  >战役“为了不忘记”-艾旦

  修改部分攻击的难度

  调整下列战斗的无法闪避&防御的攻击和伤害

  >战役“迷失精灵”-阿尔卡娜

  将使用合并武器进行攻击的动作中的第一个无法闪避&防御的攻击改为普通无法防御的攻击

  >战役“奇袭”-克莱尔

  在克莱尔持盾防御箭雨的模式下,将箭雨的伤害调低

  >战役“光辉之鲁”-鲁拉巴达

  “塔赫伦”模式结束后,降低整体攻击范围和伤害

  在枪上凝聚力量并释放的无法闪避&防御的攻击改为普通无法防御的攻击

  在枪上凝聚力量,释放能量后往前方下劈的无法闪避&防御的攻击改为普通无法防御的攻击

  >战役“红月的梦魇”-雪伦

  在“魅惑”过程中,最后的范围攻击伤害下调

  >战役“为了不忘记”-艾旦

  针对角色,将突进攻击无法闪避&防御的攻击改为普通无法防御的攻击

  >战役“失乐园的尖兵”-拉格纳

  在3阶段中试图抓住后立即使用压制攻击的模式改为范围攻击模式

  /敢死队/

  战役“砧上之剑”-布丽吉特

  布丽吉特2、3阶段模式中不会连续使用必杀技能

  在布丽吉特2、3阶段中,成为被攻击目标对象的角色在布丽吉特发动攻击时会发出红色特效

  缓解布丽吉特在2、3阶段中使用必杀技能的范围和速度

  修正和布丽吉特战斗结束后,过场动画结束的时候所有角色会重叠在一起的现象

  /普通战役/

  调整贝尔卑地区的普通战役的战斗区域个数

  >最多需要移动3个战斗区域改为2个

  调整采集树的位置和精英BOSS的位置

  调整部分战役的赏金目标

  改善特定战斗地区难度较高的地图机关

  调整特定战斗地区的怪物数量

  根据战斗地区的减少调整奖励金币的数量

  (以上皆为测试服内容,具体详情还请以最终上线版本为准。)

  《洛奇英雄传》运营团队

  2月1日