洛奇英雄传 新人入坑:关于巡游门槛

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在未进行巡游之前,我们组队后通过G模式一个一个开启通关门槛,其中6+3和4是较常见的门槛。后来,门槛不断升高,普遍在115以上的门槛需要达到7+5或更高,而现在普遍需要达到7+7以上,甚至有许多门槛需要达到7+9以上,比起7+7 8档位更为常见。

门槛越来越高是很正常的现象。随着玩家的不断提升,对游戏的要求也越来越高。虽然单从理论的伤害来看,差距并不是很大,但是多一点面板就能筛选出很多混子。举个例子,如果你加入一个面板为6+4的队伍,你的伤害可能在32%,而在一个6+5的队伍里只有24-27%。厉害的打手往往会去更高级别的车队,因为在6+4的车队中发挥不出效率。这也是为什么这个档位的车队越来越少的主要原因。

这种现象非常不健康。其实,新手一直都有,他们会去做主线任务、参加G1、斗争塔,或是创建队伍。我们可以在各个社区看到很多新手玩家发帖询问问题。因此,这也是我写这篇文章的主要原因。

现在为什么还有以"7+3 4"为门槛的队伍呢?这种门槛的队伍基本上都是队长设置了下限为500的不容易高于这个下限的解禁要求。只有极少数人继承自110版本的解禁门槛为3K的习惯。虽然说不能总是卡着属性开,但是目前的情况下,我感觉3的门槛不如不开,没感觉出有什么区别。

满配115可以在约4分钟内完成一轮原神本打击萤之光的任务,但需要考虑读条时间和组队等因素以及队友的职业技能水平。对于解禁较低的1.4到4难度的副本,影响时间的更多是副本Boss的属性。前三个副本的暴击平衡是溢出的,因此在熟练的情况下,可以在约8分钟内完成。整个原神本的任务大约需要一个小时,但如果遇到困难或者队友操作不当,可能会浪费很长时间。无论是自己组队还是等公共交通工具,都需要很长时间。因此,10K解禁和1K解禁在游戏体验上有非常大的差异。

说到游戏体验,我有点私人想法,就是希望新手们能尽量选战斗距离近的职业,避免选远程职业。如果一定要选远程职业,也希望能学习如何控制距离,因为我很不喜欢队友一直远离战斗,需要不停地进行风筝。虽然远程职业打副本确实比近战职业轻松,但风筝真的很累,而且还容易出现队友不跟进的情况。

还有一种少见但让人很不爽的情况,就是有些人会设定无效的门槛。就像之前提到的boss属性溢出问题,有些门槛可能已经超出了boss属性的上限。这种情况下,门槛设置已经没有意义了。

115的任务难度减轻措施不够明显。以前的版本中,每天可以获得4个普及钢以缓解任务的压力。然而,现在重铸钢材的掉落率也有所下降,且强化装备的成功率需要大量的催化剂,并且只能稍微提升凯波乃的属性,而不是提供明显的加强效果。

你说的是真的吗?没有完成成长任务也无法获得上个版本的12防具,但至少可以使用600追伤。每个角色一周可以制作2件价值1亿的物品。韩国玩家为什么会这么小气,到底是因为什么抗议呢?115级的强化需要很长的时间才能完成,不要跟我说韩服或台服如何,因为在提高成长任务的时候,韩服也没有人抗议说太容易了。

"115装备"是指游戏中的一种已经过时的装备。对于一些已经毕业的玩家来说,他们已经使用过这些装备很长时间了。目前115装备的价格已经跌至原来的三分之一或四分之一。虽然已经过时,但对于一些玩家来说,这些装备仍然有养老的作用。如果玩家们希望继续留在游戏中,他们需要有耐心,期待后续的活动和对"115装备"的相关调整。酸这些过气的装备并没有什么意义,重铸保底次数减半也是必要的调整之一。

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