洛奇英雄传 新人指南:关于巡游门槛

2025-01-03 11:26:13 神评论

17173 新闻导语

《洛奇英雄传》是一款备受喜爱的游戏,而其中的巡游门槛更是备受玩家关注。巡游门槛是指在巡回演出中,需要一定的门槛才能参与。如果您想快速提高自己的门槛并参与到巡游中去,那么不妨来看看以下几点建议。

《洛奇英雄传》是一款备受喜爱的游戏,而其中的巡游门槛更是备受玩家关注。巡游门槛是指在巡回演出中,需要一定的门槛才能参与。如果您想快速提高自己的门槛并参与到巡游中去,那么不妨来看看以下几点建议。

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首先我呼吁大家多加强自身力量。下面的内容有些抱怨,可以选择不读。

上周我看到了一篇关于批评巡游门槛开得太高的文章。简单来说,文章的观点是说门槛设得低反而不容易吸引人参加,但门槛设得高反而会容易组织起来。那么,对于那些门槛低的组织,为什么他们不自己组织呢?这种情况在广一也经常出现。

在还没有进行巡游之前,我们可以从老头开始说起。在组队后通过G模式一个一个开启门槛,6+3和4属于特别常见的门槛。往后门槛持续升高,115的门槛普遍在7+5以上,而现在普遍都在7+7以上,甚至7+9以上的比7+7和8档位的要多。

门槛越来越高是很正常的现象,因为玩家的面板也越来越高了。虽然从理论伤害上看,差距并不大,但是多开一些装备可以过滤掉很多技术不好的玩家。举个例子,你在6+4的队伍中输出可能达到32%,但在6+5的队伍中只有24-27%。技术很强的玩家不断提升面板,而在6+4的队伍中发现已经无法发挥效能,就会选择加入更高级的队伍,如6+5或k。因此,这一档位的玩家数量也会逐渐减少。

这种现象很不健康,新玩家经常出现这种情况,他们会去主线开宝箱,或者在G1、斗争塔创建队伍,这时看到的玩家很多都是低级别的。在B站或者贴吧也会看到一些新玩家发帖问问题。这也是写这篇帖子的主要原因。

现在的游戏中为什么还会有7+3和4的门槛呢?进入这些门槛的队长基本上不会比下限500分更高,只有极少数是从110版本就有的3K解禁起步门槛的习惯。虽然说,一个玩家可以选择卡着属性开,但我认为现在的情况下,3的门槛并没有比不开好太多,我没有感觉到有什么区别。

使用满配的115级角色打yx本,平均需要4分钟的时间完成一个本。如果有强势职业和熟练的队友,可能会更快完成,但一般情况下还要加上读条时间和组队,打yx1112本也不到半小时。对于解禁比较低的1.4-4副本,影响更大的是副本boss的属性程度,可能需要更长时间才能完成,一般超过10分钟。

在实际游戏中,前三个本会存在暴击平衡过多导致溢出的情况,所以在熟练的情况下,前三个本也能在8分钟内完成,整个圈下来需要1个小时左右。如果遇到一些坑点,可能会导致温泉过期等问题,而且无论是自己组队还是等车,都需要很长时间。因此,10k解禁和1k解禁在游戏体验上有很大的差异。

有一个私人建议想分享给入门玩家,就是尽量不要选择远程职业,如果非要选择的话,要尽可能学习控制距离的技巧。我已经提出过两次了,因为我真的非常在意队友风筝的行为。当然,远程职业在游戏中打副本确实更轻松,但是风筝真的很累,而且可能会失去队友的支持。

有一种行为比较少见,就是有些人会设置无效门槛。就像之前提到的讲boss的属性时,有些属性会溢出。有些人设置的门槛已经超出了boss的上限很多。

对于115的减负措施真的不是很好。以前的版本会送普及级别的钢材,虽然每天只有四个,但现在开始下降。重铸的钢材也没有以前那么多了,而强化概率却增加了需要更多的素材。况且,凯波乃的强化版本提升不是很明显。另外,没有底子成长任务的玩家也拿不到上一个版本的12防具了。希望115能够尽快改善这些问题,至少能够提供600追伤的装备来凑合一下。

有人对于游戏中的角色成长周期过长表示不满,但作者认为一个角色只需要一个星期或者两个星期就可以获得强化毕业等级,所以不明白韩国玩家为什么会那么小心眼地去抗议。作者认为韩服的玩家虽然也面临着同样的问题,但并没有像其他玩家一样大声抗议,可能是因为韩服的玩家接受度更高,对于游戏中的提升成长任务也有更加深入的理解。

115装备已经过时了,建议重铸保底次数减半。毕业的玩家不应该再去酸这些装备,因为他们使用了很长时间了。现在这些装备的价格已经跌至原来的3、4成了。但是这些装备在养老方面仍然很受欢迎。需要有很大的耐心才能进入游戏,乐观一些也只能期待出现后续活动和115装备的相关调整。

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【编辑:17173】
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