洛奇英雄传:神坛守护者斯伦副本攻略(一)

2025-05-31 21:19:57 神评论

17173 新闻导语

本期为大家带来的是120级首个副本——神坛守护者思轮,也被玩家们亲切地称为“120卡鲁四轮”。这个boss相较于以往的副本boss,拥有最多的招式变化,并且快慢刀并存。此外,boss的大部分招式起手动作对于新手玩家来说并不明显,加上其高额伤害,只能说策划真是“别有用心”。

本期为大家带来的是120级首个副本——神坛守护者思轮,也被玩家们亲切地称为“120卡鲁四轮”。这个boss相较于以往的副本boss,拥有最多的招式变化,并且快慢刀并存。此外,boss的大部分招式起手动作对于新手玩家来说并不明显,加上其高额伤害,只能说策划真是“别有用心”。鉴于boss招式繁多且复杂,本期视频将按照boss的起手动作对招式进行大分类,并在视频下方附上进度条,标明boss的每个大类别。在讲解招式部分,大家可以根据进度条快速定位到自己需要了解的招式。

接下来,我们一如既往地进行副本机制的简单讲解以及boss招式的详细拆解。关于单挑讲解,请查看分P2.神坛守护者这个副本的boss机制可以分为两轮。当boss到达泣血状态时,会怒吼并跳跃离开场地,对场地最外圈造成范围伤害。随后,boss会在场地12点钟方向落地,并选定一名玩家作为仇恨对象,进行火焰冲刺和跳跃踩踏的追击,最后再次进行火焰冲刺。总计会追击仇恨对象3次,而每次追击都会随机选定仇恨对象,通常大概率会优先选择距离boss最近的玩家。此追击的出招顺序并不固定,但总体招式就是两次冲刺和一次跳跃,只是顺序会打乱。另外,在英雄难度下,boss第一次跳跃的时间点为到达8血阶段时,与普通难度仅在血量上有所区别。

接下来是此机制的应对方式。首先是boss起跳后,我们需要向场地中心点移动一些位置,以避免受到边缘伤害。随后是boss的三连追击,此时我们可以与boss保持距离,并同时注意被选定为追击仇恨目标的玩家身上会有红色光柱。我们需要避免和仇恨对象站在一条直线上,从而避免火焰冲刺的伤害。如果自身成为了boss的追击对象,则应首先避免和队友站在一起,并且不要在场地上乱跑。因为乱跑容易改变火焰冲刺的方向,从而波及到其他队友。因此,在成为仇恨目标时,只需和boss稍微保持一些距离,随后根据boss动作判断火焰冲刺的出招时机,最后进行左或右的闪避即可躲避伤害。在逐渐熟悉boss的火焰冲刺出招时机后,即便在这个阶段进行输出也能及时躲避伤害。当然,这需要建立在玩家对副本有一定熟练度的基础上。而对于boss的跳跃踩踏追击招式,应对起来则非常简单。只需在boss起跳后默数一秒,随后进行闪避即可躲避落地践踏的伤害。在boss总共3次追击完成后,会回到场地中心点。此时注意贴紧场地边缘,不要急于靠近boss,以避免最后的中心点范围伤害。另外需要注意,在整个机制完成后,boss会有一轮固定出招,即后跳拍地板再加一个脚踏地刺。这是boss每次走完机制后第一次出手的固定组合,因此需要牢记这个固定出招。至此,boss第一次的跳跃机制就全部讲解完了。

Boss的第二轮跳跃机制在boss血量耗尽时启动。当boss进入无血状态时,会发出怒吼,并且瞳孔闪耀金色光芒,这标志着boss即将进入狂暴模式。在这个阶段,boss会根据其血量阶段释放额外的招式。金色瞳孔状态会持续30秒,之后boss会再次怒吼并发动第四次攻击,玩家需及时躲避。随后,boss会进行第二次跳跃机制,流程与第一轮相同:boss回到场地12点钟位置,进行三次仇恨追击,完成后回到场地中心释放一次范围伤害,并附加一个动画过场,表明boss已完全进入狂暴状态。至此,boss的第二轮机制结束。与第一轮跳跃机制不同的是,第二轮跳跃后没有固定的后跳拍地招式,而是直接进入正常的随机出招阶段。但需要注意的是,狂暴状态下的boss出招速度会略有加快,尽管这种变化可能不太明显。至此,我们已经完整讲解了boss的四轮机制。

接下来,我们来探讨boss在英雄难度下的额外招式变化和基础招式。首先,英雄难度下boss会新增一些招式,并对部分普通难度下的招式进行调整。例如,“脚踢跳跃拍地”这一招式在英雄难度下首次出现是在boss血量降至80%并触发第一次跳跃机制后。这一招式在boss摆出特定姿势后,会进行一次脚踢,随后跳跃拍地形成扩散圈。这实际上是在基础招式上增加了一个拍地攻击,但由于动作有所区别,需要玩家在熟练掌握副本的基础上才能准确判断。此外,“后跳拍地板,脚踏地刺”这一招式在英雄难度下也是独有的,它在基础招式“后跳拍地”的基础上增加了一次脚踏地刺的攻击。这一变化需要玩家牢记,以便在普通和英雄难度下准确应对。最后,“怒吼5连”是英雄难度下新增的另一个boss招式。当boss进入无血状态且瞳孔变为金色时,这一招式便有可能出现,并持续到副本结束。boss会先发出怒吼,然后进行连续攻击,整个连击以快慢刀的节奏进行。由于英雄难度下boss伤害极高,容错率低,因此不太推荐玩家通过读秒的方式来预判boss的出招,而是应该凭借自身的熟练度去感受boss的出招节奏。

接下来,我们将对boss的基础招式进行拆解。由于boss的基础招式变化多端,我们将按照boss的起手动作进行分类讲解。首先是boss的左右举手式,其中右手单次攻击是boss举起右手后进行的一次基础攻击。这一招式相对简单,稍作了解即可。而右举手三连脚踢的起手动作与上一招相似,但boss会连续攻击三次。因此,当boss做出这个起手动作时,如果不够熟悉,建议玩家一律当作三次攻击来处理,以提高容错率。当玩家对副本足够熟悉后,可以根据boss的后续动作来判断是一次攻击还是三次攻击。

接下来是左举手类别的招式。左举手单次攻击同样是一个基础招式,只是抬手方向不同而已。而左举手加勾拳则是在基础招式上增加了后续变化,需要玩家稍作了解。与之相似的还有左举手加脚踹,这一招式的攻击动作较慢,与勾拳属于不同的出招节奏,需要玩家临场应变。

对于左右举手式的应对方法,当boss进行右举手时,可能是一次或三次攻击。在不够熟悉的情况下,建议一律按照三次攻击来应对。当熟悉后,可以根据boss的动作判断是否有后续攻击。而当boss进行左举手时,有三个招式变化,但一律可以按照两次攻击来应对。在面对脚踹攻击时,需要玩家临场反应并额外补一个闪避。

接下来是拳击手起手式。boss在这类招式中的起手动作与拳击手相似,同样可以根据boss的起手动作划分为左右手来判断招式区别。其中,右手侧三连飞踢是boss在拳击式左右摇晃后,由右手发出的第一次攻击。而最后一击飞踢则较慢,需要玩家临场应变并额外补一次闪避来应对。接着是右手侧三连勾拳,这一招式在上一个招式的基础上做出了变招,两个招式的中途攻击完全一致,只在最后一下突然做出变招,且两个招式的最后一击出招节奏也不同。

在应对boss的拳击手右手起手系列招式时,我们需要将两个招式结合起来考虑。由于招式设计的问题,我们已经无法仅凭起手动作和中途动作来预判boss的出招。依赖运气和感觉显然是不现实的。因此,在面对boss的拳击手右手起手招式时,我们一律按照快速出招的三连勾拳来处理。尽管boss出勾拳的几率较小,但每次失误都会造成高额伤害。所以,我们假设boss每次都会使用三连勾拳的节奏来出招,以提高容错率。当boss实际出招为飞踢时,我们可能会因为已经按照勾拳的节奏在第三击时过早防御或闪避,此时需要及时调整,再补一个防御来躲避boss那出招较慢的飞踢。

【来源:B站】
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