走位空挥说起来其实很简单,就是前几下S边打边位移躲掉boss的攻击,最后一下D打到boss身上。其实真正利用好走位空挥的没那么简单,这需要你对输出对象boss的攻击位移位置的了解以及对自己刀塔重击出来的速度的以及武器攻击范围确定。刀塔主要空挥位移技能就熊顶和半月,之后接狂怒(雷霆狂怒)。熊顶比较灵活,有2次重击,可以自行选择在哪一次重击后接狂怒;半月一次重击,不过伤害高范围广;狂怒和雷霆狂怒在于后续追加伤害和走位。空挥走位必须对boss进攻后的落地点预判,让自己的重击攻击范围落在预判地点上,超过攻击范围你会打空,浪费输出时机(而且一次浪费了3到4个重击机会),距离过短自己会被击中,断了连击(比超出范围还惨就对了)。走位空挥上手方式——要打哪个boss,N张练习卷进去把他的攻击动作弄熟悉就搞定了。出视频的大神大多是用这种打法,节奏感强,观赏性强,有种耍着boss转的感觉。
上面提到了:刀塔想要打出高伤害,就必须把握boss全部动向,在boss攻击空隙间打出更多出暴击的重击。这也是我在技能介绍的说话说到半月斩不适合暴击低的经常用的原因。熊顶狂怒有4个重击判定,半月狂怒3个。多一个重击代表多一份暴击的机会。所以用梦旅人或者整体暴击低的主熊顶输出更有效率。
空挥是最基础的进阶入门,也是最难精通的进阶打法。对于打本比较少,对boss了解不够,而攻速足够的,可以利用SP增长优势来提升输出。这一种说难也难说简单也简单,需要的是刀塔最忌讳的一点——贪刀。
贪刀,你没看错。这种打法必须你对自己的刀塔每一招出招时间和重击出现点都熟悉,在boss攻击动作还没出来前能打出多少重击就打出多少重击,在最极限的时候才用滑步躲掉致命伤害,在于部分情况,还可以算好时间,直接XE躲掉boss的伤害之后接D打出一套爆发。另外还得控制体力,不是让你站着回复体力,而是每当把体力打到快空的时候,注意boss的下一个攻击动作,利用你自己不到5点的体力打出一套伤害后用狂怒或者雷霆狂怒位移到安全地带让他喘气!=。=当然不会让他回满体力,能走动的时候马上上去连多一套。而这样打最重要的一点就是运用挥击,当3SP足够的时候,一套打空体力之后挥击滑步一起按,瞬间回满体力!再战个100回合。这套打法基本没有停歇,攒SP→打空自己的体力→开挥击→攒SP兼打空自己的体力→开挥击。。。。这一种对boss 的熟悉程度没有空挥要求那么高,不过更加考验你对自己的刀塔攻速的理解和预判反应的能力,一旦对自己打出的重击和boss攻击的时间预判错误,就会死的很惨。也是我个人觉得比较刺激的打法,不过看起来比较疯狂,无脑输出的感觉。