四、操作
LZ也并不是大神,打不出说不出什么非常高端的操作,况且操作这块本身内容就很多,LZ杂七杂八写了一些自己能想到的基本功或者LZ平时常用到的技巧(主要还是后者),写下来给新人们做个借鉴,老手们欢迎讨论。
写在操作前面的,几句简短但比后面的废话都有用的话:
输出别贪刀,保连击。这条任何职业通用。
BOSS要打你了,停,立刻停,不管你是SHIFT还是走位,老老实实躲掉攻击再输出。
XE版本COMBO25+带来的150%伤害比你多打的那一刀要变态的多。
基本设置
打开设置里面的操作方法,键鼠操作的玩家请开启自动瞄准,关闭镜头方向攻击,同时开启特殊动作提示。
弹刀
前面说过,弹刀一共有四种方式,对于新人,推荐选择直弹和铁壁弹之中的一种进行练习,刚开始的时候先不要穿插练习,直到能够熟练掌握一种弹刀方式的时候,再练习其他的方式。练习弹刀的BOSS有很多,白熊、卡丹、院长等等的前摇较大的BOSS都不错,打哪个BOSS不重要,关键在于掌握弹刀的感觉。
与弹刀不能分家的就是对BOSS动作的记忆。想要弹刀就必须要了解BOSS攻击的距离、前摇时间、攻击方向、攻击范围,每一招都要去记忆,每一个前摇都需要去了解,这个需要大量的练习,大量的观察才能做到招招熟记于心。
其实百度一下网上有很多弹刀的教程和解析,而且还有视频,讲得都比LZ全面的多,LZ本身也是主铁壁副弹刀的打法,就不在此献丑了。
攻击方式
大剑的攻击方式相对很单一,通常情况下就是撞D撞DD(撞即SHIFT)这个没什么好说的。唯一要注意的就是不要贪刀,尤其圆月斩。技能介绍里有提过,圆月伤害虽然高,但是硬直很大,LZ在这里只是做个提醒,避免有些新人总抱怨打出圆月就总被BOSS揍。
轻击S键
有很多人说大剑只有SHIFT和右键两个键,实际上左键在特定情况下也能发挥出不小的功效。
首先,左键与封锁是能够不断交替使用的,有时过早的封锁之后按一次S再继续封锁即可。
另外大剑在空体力时如果不进行任何操作,人物会出现一个哈腰喘气的动作,这时候人物是不能动的,这点对于大剑来说比较致命。有的时候需要站着等BOSS攻击再去弹刀,而过早的停止攻击会出现一种非常尴尬的情况:用铁壁太早,接着重击又会被BOSS打倒,站着不动人就会停下来喘气。这时候适当的用一到两次S就能解决这种尴尬的情况,即避免了哈腰喘气,又可以调整最佳的铁壁时间。
简单来讲,左键S的作用就是用来调整节奏。
其实对S键的使用LZ也是近期才摸索出来的,可以说是十分不精通。习惯了粗犷的撞D撞DD,习惯性的就忘记了这样稍微细腻一点的操作。有心的同学可以提前练练,个人感觉还是很有好处的。
气合斩
LZ认为是大剑的一个冷门神技。
首先还是捉急的普及一下气合斩的操作方式:
按下气合斩技能键,人物会进入蓄力状态,之后按右键能够做出弹刀动作。
技能说明里面的那些增加伤害之类的字你可以无视,气合斩只需要记住以下四点。
1)气合斩从按下右键的瞬间到完成挥刀动作的这段时间内人物会处于无敌状态。
2)气合斩能够微妙的增大弹刀几率。
3)按下气合斩技能键可以强制中断重击。
4)气合斩没有CD,但是每次使用都会消耗一格SP。
下面介绍一下目前为止LZ发现的气合斩的两方面用处。
1)真正做到超越极限
利用气合斩强制中断重击以及挥刀时无敌的特性,使得大剑能够毫无顾忌的连续攻击。你可以不停的攻击BOSS,不需要再考虑BOSS要打我了而我来不及收招这种事情,看到BOSS抬手,按下气合斩,BOSS打过来的瞬间,右键,就这么简单。当然对于新人或是刚开始练气合斩的同学来说可能会比较不适应,但是熟练之后百利而无一害。
能够熟练在打法中穿插气合斩能让你的攻击更加紧凑,不再顾虑那些原本不敢去输出的时间。
气合斩躲避的方法针对哈盘捶地等有奇效,措手不及的招式就用让BOSS措手不及的气合斩去躲避。
2)增加站桩输出
同样是利用气合斩的中断重击的特性,在圆月的伤害数字出现之后立即按气合斩并马上右键挥刀,挥刀之后紧接着按右键会放出行刑,之后继续连招。
按照按键写下来就是:撞D撞DD气合斩DD
这样通过气合斩能够取消圆月的收招硬直,虽然气合斩挥刀也需要一定时间,但是总体时间上要比一轮撞D撞DD少,从而提高输出。
使用这种打法进行站桩输出的时候还有一个小技巧,完成一次撞DD气合之后,再打一轮撞D撞DD,之后再用一次撞DD气合,这样能够保证SP消耗在一格之内,对于哈盘、章鱼等这类需要留大招打断的BOSS能够有效的时刻保持SP在四格以上。
审判
无SP消耗的快捷键技能,一共两刀,按一次出一刀,按第一到之后第二刀可以通过右键放出来。挥刀过程中人物无敌。审判加到A之后可以使两刀的无敌时间无缝连接,但前提是两刀要无缝砍出来,不能间断去按。另外,弹刀可以刷新审判的CD,这点要注意。
同时审判还有个小技巧,能够微妙的增加一点输出。
在撞D撞DD中,新月斩斩出之后紧接两刀审判,再按DD会再次接出新月+圆月。如果短时间内用不到审判,可以通过这样的连击增加一点输出。
快捷栏
大剑实用的快捷键技能很多,推荐将气合斩、审判、狂暴化这三个技能放到快捷栏里,通过数字键或者WASD较近的键位释放(LZ的气合斩在Q,用起来很方便),这样不仅操作便利,还方便看审判和红眼的CD。
铁壁弹与直弹+跑D弹
前文说过,铁壁弹的判定相对直弹+跑D弹要晚,因为铁壁弹要在BOSS攻击打到你身上并触发铁壁之后才满足弹刀条件,而直弹和跑D弹则是在攻击瞬间或之前即能发生弹刀判定。所以对于习惯用铁壁弹的大剑来说,不要抱怨跟别的直弹大剑组队弹不到刀,毕竟判定点要晚人一步。
暂时能想到的就这么多,操作部分可能新人一上来看不懂,慢慢熟悉就好。
综合来说大剑这个职业还是非常强势的,虽然也有很多操作的小技巧,但是仅靠熟练弹刀熟练铁壁就已经能打出相当爆表的输出了,这也意味着装备依赖性小,适合零消费新人上手。但是任何职业想玩好都不容易,LZ现在也只能说是刚刚入门吧,弹刀铁壁水平还没有达到自己想象中的高度。不管怎么样,希望以后能和新人们、前辈们一起努力。
还有关于一点变身的东西忘记说了。
大剑对变身种类的选择没什么特殊要求,
暗黑骑士在装备成型之前会轻松一些,
不过LZ更推荐光明骑士一些。
毕竟现在80武器防具的属性导致暗黑骑士变身带来的攻击和平衡大幅度溢出,
光明骑士增加防御这点上来说也许会更实用一些?
嘛,还是因人而异的东西,看自己喜好吧。
变身状态对大剑的提升也是很大的,变身的时候攻击不会卡肉,所以会很流畅,输出自然也变高了不少。
再关于变身的一个小技巧就是学习了超越极限之后,大剑在0体力下按变身可以秒变,比有变身动画的变身多出约8秒左右的无敌时间和输出时间。顺便还想起一些,用手机码了。
关于跳劈清BUFF
跳劈的使用因人而异吧。LZ更喜欢五层觉醒常驻,所以跳劈用的很少,需要打断也是优先用大招,具体跳劈随CD和不用跳劈哪个输出高LZ也拿不准。
不过跳劈不受复仇加成,所以铁壁之后别把复仇留给跳劈。但是跳劈受强袭加成,因此弹刀DD接跳劈打出来的爆发非常惊人,三次强袭留一个给跳劈也是很说得过去的。