《洛奇英雄传》大剑的一些个人心得分享

  二、技能加点及介绍

  洛英技能点无限,所有技能都能点满,但点满所有技能其实是一个非常漫长的过程,所以加点也有一个大致的先后顺序。LZ在这里为大家介绍一下一些优先需要点高的技能。

  其实这个游戏在加技能上基本有一个共通点,优先防御、生存、装备技能,后补输出技能。

  只有站着才能输出,大剑也是如此,在大剑的几个防御技能点满之前,站在BOSS面前也是很虚的。

  防御、生存技能:

  铁壁、封锁、突击、弹开攻击、复仇、强袭,以上6个技能要都加到A,不仅提升了大剑的生存能力,更让你能够尽早的习惯大剑的铁壁及弹刀,为以后的输出做铺垫。

  新人在阅读下文之前请先仔细,一字一句的看一遍游戏里各个技能的技能说明。

  下面的讲解只针对几个防御核心技能的特殊之处以及容易产生误区的地方进行讲解(具体内容均按技能满级数据来讨论)。

  铁壁

  释放封锁和突击的时候,大剑就会在一定时间内处于铁壁状态,铁壁状态能够减弱伤害,如上技能说明,同时铁壁状态中被攻击还会触发复仇buff。

  要注意的是,铁壁并不是无敌,当大剑处于铁壁状态的时候,只有正面和左右两边能够减弱伤害,被人从菊花入手是无法减弱伤害的。LZ并没有仔细考证,但凭实感,铁壁状态时,人物正面及左右两边共270度的扇形范围能够减弱伤害,菊花处的90度扇形范围是无法减弱的。

  突击

  突击即方向键+shift,如技能介绍,单次释放将获得0.63秒铁壁效果。

  突击往往配合封锁来躲避判定时间比较长或没有十足信心用0.63秒躲开的技能。

  具体用法后文详述。

  封锁

  封锁即原地shift,如技能介绍,单次释放封锁能获得0.63秒的铁壁状态。

  封锁俗称撞,撞D撞DD就是这么来的。

  封锁是有伤害的,撞一下大概能有300-400的伤害,站桩输出的时候要把这点伤害用上,撞8-10下就相当于一次没暴击的重击。

  方向键+shift shift即可连续使用出突击和封锁,如技能说明,突击后连续使用出的封锁能够提供1.03秒的铁壁效果,也就是说,突击封锁能够达到长达1.66秒的减伤判定,只要保证角色朝向和释放时机,基本能够减伤任何攻击,也成为了大剑bug般生存能力的根本之一。

  弹开攻击

  又称弹刀,大剑的招牌,由守转攻的核心技能,性能上攻守兼备,气势上力拔山河。

  弹刀分为很多种,直弹、跑D弹、铁壁弹、气合弹。几种弹刀的效果是一样的,只不过触发方式略有不同而已。

  直弹:面对BOSS不动,等BOSS攻击时找准时间直接D,完成弹刀。

  优点:干净利落,弹刀判定早于铁壁弹。

  缺点:熟练掌握之前安全系数低,第一刀无复仇加成。

  跑D弹:BOSS攻击时向BOSS跑动中按D,完成弹刀。

  优点:弹刀几率大,弹刀判定早于铁壁弹。

  缺点:自跑D改为轻击后,失败几率微妙的增加了。

  铁壁弹:BOSS攻击时面朝BOSS用SHIFT,触发铁壁的同时按D,完成弹刀。

  优点:安全系数高,第一刀有复仇加成。

  缺点:易假弹(即有弹刀动作但未弹到),弹刀判定晚。

  气合弹:BOSS攻击之前按气合斩开始蓄力,攻击打过来瞬间按D,完成弹刀。

  优点:有效提高攻击连续性,及时失败也处于无敌状态,并且能够微妙的增大弹刀几率。

  缺点:消耗一格SP,熟练掌握之前已失败。

  四种弹刀各有各的好处,用哪一种或者主用哪一种都是因人而异,没有必须或者应该用哪一种之说。当然,针对不同的BOSS,BOSS不同的攻击,确实有比较适合的弹刀方式,但具体选择还是主观因素影响比较强。

  复仇

  就是个Buff,铁壁之后下一次重击能触发复仇,伤害+60%,附带吸血效果,吸血上限1000。

  强袭

  使大剑爆发力爆表的技能。

  成功弹刀之后的三次重击都会触发强袭,伤害+50%,并且让BOSS处于弱点状态,有效延长BOSS被控时间。

  强袭是个被动技能,所以想发挥这个技能的威力就要练习好弹刀。

  用某人的话说,触发强袭的时候是“刺啦刺啦刺啦”的三下。

  值得新手注意的是,每次强袭是需要消耗50SP的,所以有时候弹刀没有触发强袭请先看看自己是不是没有SP了。

  以上就是大剑的核心防御技能。

  攻击技能:

  审判、行刑、新月斩、圆月斩、狂暴化、超越极限、必杀一击、连环击。核心的几个防御技能加满之后再考虑加这些攻击技能。

  同样请先看技能说明,攻击技能没什么需要大篇幅说明的,只简单讲几个技能。

  审判

  二连击,带有无敌效果,可以用来躲避判定很久的攻击。伤害约为新月的75%。后文详述。

  圆月斩

  撞D撞DD的最后一个D,伤害比新月斩高10%左右,但是收招硬直以及卡肉也都是一流的,一些快节奏的BOSS并不适合用圆月去打。撞D撞DSD(SHIFT行刑SHIFT新月S行刑)也是种不错的输出方法。

  狂暴化

  俗称红眼。

  满级红眼能够+900攻击,持续时间见说明。

  对于攻击已经溢出的玩家来说,回体力也是个不错的效果。

  超越极限

  使大剑成为永动机的技能,空体力时进入超越极限状态,以血换体力。

  连环击

  学习连环击之后不断的重击会积攒觉醒BUFF,BUFF最高五层,+300攻击和20%攻速。20%攻速是(基础攻速+面板攻速)×20%的部分。

  必杀一击

  俗称跳劈。

  五层觉醒BUFF时释放跳劈会100%打断BOSS,但同时会清空觉醒BUFF。

  其他的各职业通用技能就不做赘述了,着重注意一下防具精通和武器精通,不要到了等级穿不了想穿的装备就行。三、装备及属性权衡

  首先,攻速、伤害平衡、暴击这三个统称三维。

  大剑的武器在全武器里面三维算是垫底的,但是攻击都比较高。

  至于武器方面,LZ首推的就是+10的80武器附魔闪烁野心,面板与暴击兼顾。

  +10的80武器选择因人而异,纠结属性的可以查查数据,纠结外观的请自救。

  LZ比较推荐的是雷暴或贵族。

  个人理解大剑对三维的需求:

  暴击>平衡>攻速

  大剑对于高强武器的依赖相对其他近战职业来说要低的很多,因为不可避免的卡肉导致大剑堆高攻速相比其他职业来说收益并没有那么大,+10武器依旧能打出很高的伤害,当然,如果你是土豪,想追求非常非常极限的输出,用+15吧。但是LZ说句良心话,可能你玩刀塔、剑盾、镰刀,有把+15能打出与众不同的打法,但是就大剑来讲,把握好弹刀把握好节奏连贯攻击,没有高强一样打的出很极限的伤害(15党轻喷)。

  说了这么多,总结一句,三维里面最后再重视攻速,30左右足够舒服。

  平衡要尽可能的堆到80以上,不了解伤害平衡是什么的新人可以百度一下,有很详细的介绍。

  暴击以100+为宜,S2EP3之前大多BOSS暴击109以上溢出,S2EP4暴击104以上溢出,堆的时候请别盲目浪费R。

  30+80+100=210,如果你的大剑能够满足这样的三维,再加上相对熟练的手法,输出上不会难看的。

  防具上LZ的见解不是很多,也没有细细比较过各种套装之间细微的属性差距,仅仅从大方向上说明一下。

  依LZ的看法,防具的差别在于皮甲部位的数量,下面所举的例子仅为几种比较常见的配装,非常不全面,领会一下精神即可。

  五板重,例如:赫里盟一套、骸骨一套。

  优点:高防御高生存耐手残。

  缺点:低三维,尤其平衡低。

  四板重一皮,例如:守护上二传奇下三。

  优点:价格相对便宜(但自己做的话一套附魔下来其实也很伤)。

  缺点:防御与80的三皮搭配相差无几,三维却少了很多。

  三板重二皮,例如:海盗上二赫里盟下三。

  优点:防御高的同时还有不低的三维,攻守兼备更倾向守。

  缺点:价格相对较贵。

  二板重三皮,例如:海盗上二传奇下三。

  优点:三维很不错,性价比也很高,攻守兼备更倾向攻。

  缺点:防御需要精灵石支持,否则相对较低。

  一板重四皮,例如:海盗上三冠军手脚。

  五皮,例如:海盗上二传奇腿冠军手脚,突击套。

  四皮和五皮差别不大,放在一起说。

  优点:输出,丧心病狂的堆三维。

  缺点:脆,四皮还好说,土豪用起来勉强9000出头的防御。五皮极限基本8000出头的防御,会受到大约150%于10K防御时的伤害。

  LZ在这里给萌新推荐两套装备:

  1)夜鹰(骸骨)上二传奇下三

  2)海盗上二传奇下三(小资)

  其中第二套LZ认为虽然造价上稍高一些,但是攻防双方面的平衡没的说。

  防具的附魔万年不变,简单给新人说说。

  板甲:守护的落叶

  重甲:守护的犰狳

  皮甲:保持平衡的热忱

  上衣的进阶附魔选保护(如:保持平衡的保护 海盗盔甲),其他位置按上述附魔。

  首饰方面只讲附魔。

  腰带推荐绿宝石或者橄榄石,隐隐的2暴击实在珍贵。

  戒指可以说是必备闪电,因为可以附魔亡者。宣判的性价比虽然低点,但是喜欢的也可以选择。

  LZ大致计算过,在三皮二热忱的情况下,刨除精灵石不考虑,如果不附魔双亡者而想达到90平衡的话,必须要改掉武器的闪烁野心其一,或者增加皮甲附魔热忱。

  由此可以看出亡者附魔的高效。

  当然,附魔新月也可以,但是时间久了可能你就会认同LZ的想法,大剑缺的绝对不是攻击。

  饰品LZ还是推荐宝物猎人的热情元素晶核胸针,相对低廉的价格,不俗的防御力提升,性价比之首选。

  最后说一句,装备的选择还是因人而异,根据自己的预算投入来选择适合自己的装备才是最好的。同时,大剑不依赖装备的前提下也能打出很高的伤害,锻炼自己的打法比砸钱弄装备要有意义的多,也会让你更喜欢这个职业。