头衔能为你带来属性收益,不装备也能获得

1.头衔:头衔能为你带来属性收益,就算不装备也能获得。当中最重要的当属打败xxx2-5次和各种套装任务。打败30/50/100/500/1000xxx的头衔你可以放弃,但是前面说的两种必须做全。当中为你提供的力量和意志非常可观。

  头衔在0-99、100-199、200-299、300-399、400-499的状态分别是灰色、绿色、 蓝色、紫色、金色。GM红色的500头衔。

  2.力量:力量能提升暴击伤害量和攻击力,暴击伤害量的提升收益上限是2200力量,力量换算攻击力是1力量=2.7攻击。

  3.敏捷:敏捷能够提升体力恢复速度和防御力,1敏捷=0.5防御

  4.智力:提升冥想技能的获取AP速度

  5.意志:增加战斗意志和生命意志的触发几率,每133.3333333意志增加1暴击,收益极限是2200,变身的时候会解禁收益限制,它会随着“潜力”的存在而增加。

  意志的阈值表如下:

  6.伤害平衡:你可以理解你的伤害是1-100,而平衡越高会让你的下限越接近100,极限是90。

  7.攻击速度:攻击速度是一个线性增长的属性,他不会存在一个阈值让你突飞猛进。

  关于攻击速度有几点要特别提醒的:

  ①攻速只加快任何攻击动作的出招和收招动作

  ②攻速不加快防御动作的生成和取消

  ③盾反的移动距离会因攻速小有缩短,顶到障碍物也会缩短。

  ④挥击加快的不单是攻速,还影响攻击以外动作,比如跑步加快、翻滚距离缩短、盾反的移动距离缩短,举盾动作加快一点。.

  一个多次连续的重击,要就是0攻速就能多次完美防御,要就是太快超过了盾娘多次防御的最高频率。

  不存在攻速不够没法连续防御的问题,要就是第一种情况,只是你手速问题;要就是第二种情况,手速再快都没用。

  8.攻击力:每个BOSS都存在防御,不过由于现在的伤害公式已经修改没有最低破防下限了。攻击力超过BOSS 10K(可能更高)则依然会伤害溢出。

  9.防御力:每个BOSS都存在攻击力,防御对BOSS的免伤是针对每个BOSS攻击存在阈值的,但是较为通用的依然是1W防开始每1K递增的粗略计算。

  10.暴击:提升你对怪物的暴击几率,每个怪物都有爆抗,最大几率是50%,目前传闻最大收益是104%左右,因为大部分BOSS爆抗都在54%,除了章鱼头、红狗、大蛇爆抗较高。

  11.暴击伤害:影响你暴击伤害倍率的数字,假如这个数字是150,你的暴击伤害就是1.5倍。195则是1.95倍。目前常态它的上限就是195,变身的时候会解禁收益限制,它会随着“潜力”的存在而增加

  12.暴击抵抗:BOSS对你是有暴击率的,暴击抵抗能防止BOSS暴击。这个数字在90以上才算高。

  PVP不在讨论范围。

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