高移动的技能才是PVP的首选技能

  【伊菲】

  作为PVP中取舍最为纠结的职业,需要大量的经验来掌握PVP的技巧。首先伊菲在PVP中应当首先考虑的还是生存,输出应当放在生存得到确保的情况下。

  法杖 法杖从低生存、高爆发的炮台,开发到现在已经作为一个某种程度比卡鲁还硬的角色。

  小跳蹭无敌BUFF,魔法箭成为了主流攻击手段,从讨厌枪塔变成喜爱枪塔也是对PVP技术的一种开发,当然法杖的开发还远远不止这些,虽然生存力得到了质的飞跃,但是却牺牲了强大的输出,那么怎么来弥补?虽然我没有玩太多法杖,法杖的技巧也不是很犀利,但是方向上很容易确定,在小跳蹭完无敌BUFF后连接魔法地雷与2段冰火,这些是可以开发的方向,当然做到这些除了犀利的操作,还需要相当高的攻速,2段火作为一个开放到6级的技能是否可以作为主要输出还要靠各位法杖的高手开发了。

  镰刀 防御最弱的职业,在PVP中镰刀需要寻找的不是自己这里的基点而是对方的基点,因为血线对于高速移动的目标是很难命中的,你需要一个靶子。镰刀的技能相当克制防御技能职业,盾娘的盾档照样无法防御烙印带来的伤害,以盾娘和卡鲁为基点的血线攻击,往往是对对手一次致命的打击,需要主要的是,千万别一个人切入一群人之中,这样的后果大部分情况下是镰刀直接被秒。切入的时机是镰刀最需要掌握的。镰刀现在单挑中最主要的还是使用月光闪为主要手段,但是月光闪作为一个物理伤害技能,伤害上有些不足,那么在月光闪后是否可以使用SDD,或者拉傀儡来实现COMB和单体高输出,有待镰刀的大神们开发了。

  【凯伊】

  一个2种武器,完全一个天一个地的职业,难道是因为枪把弓的能力都吸收了?

  弓 作为PVP中最弱的职业被许多玩家鄙视着,首先近战技能需要SP,翻滚后的高硬直,这些都限制了弓在PVP中的可操作性,如果重踢与回旋踢不需要SP我想弓在PVP中地位会有一个质的提升。

  十字枪 由于PVP中的组毛都被换成了队毛,本来就很强大的枪凯又近一步的得到了提升,作为PVP中最被厌恶的职业,我表示压力好大。首选要说明原**在PVP中的限制,原**在释放是需要满SP和一定时间的吟唱大家应该都知道,但是还有一些只有凯伊才了解的知识,别的职业了解是不是可以在防止原**的时候有一些帮助呢?原**在释放时需要一个前方相当宽阔的地方,如果前方有一小箱子或者是台阶,原**是不能扔过这些障碍物的,原**和凯伊的其他技能一样是一个单次攻击技能,注意着凯伊释放的时间和动作,回避起来也并不是很难,当然凯伊真正恐怖的是空洞,空洞作为一个范围高伤害技能,在PVP中可以利用高低差达到1-4倍距离的释放,所以有时候怎么被炸的空洞也往往不知道。旋转重击作为凯伊主要的近战技能,需要掌握的并不是怎么打的快,而是攻击的节奏与时机,才能达到旋转重击的COMB效果。

  【维拉】

  作为PVP中机动力最高的职业,骚扰与配合方面是最强的存在。

  双刀维拉 双刀维拉在组**一度成为过不可替代的职业之一,高低地形差的BUG移动力,挥击组毛的翻盘,都是相当犀利的,那么现在的维拉真的变弱了么?不,没有,只是别的职业加强了而已,那么双刀维拉要做什么呢?当然和拳炮卡鲁一样盯住一个目标就别放,大大的使这个目标的输出减少。又和拳炮卡鲁不一样,双刀维拉在PVP中没有追不上的职业,又加上风刃的超大范围和风刃后的SSD的衔接相当简单,利用高移动迅速的脱离战场,再切入的能力,所以双刀维拉更需要掌握的是移动的技巧和盯人的技术。

  链刃 最近才加入PVP的新宠儿,超大范围的攻击和冷血后的高爆发成为一个亮点,但是对于有经验的玩家,链刃这些优点往往成为了缺点,大范围的攻击意味着对手更容易利用这点蹭到无敌的BUFF,纠结于冷血的输出更容易将自己断送。链刃是一个新职业,技能又是相当多,而且链刃的技能都是技能系列,那样可以更好理解链刃的套路,锁链精通在PVP中应该作为主要的攻击手段,一瞬间接近对手并可以获得一个无敌的BUFF,之后的变招更是一场心理战。链刃虽然图标是远程但是也是一个可以抓投的职业,把这点融入进锁链精通这一系列中,我想追杀者的这个称号慢慢就会成为链刃的代名词。抱团战斗中链刃更应该使用的不是光辉突击而是迷雾突击,SSDSD这招在PVP抱团的效果是相当不错的。利用打断生存上也有一个非常好的提升,链刃主要在PVP中还是要隐藏自己。这样才是一个强大的追杀者和收割者的存在。