《洛奇英雄传》盾娘的一些通用的技术

  我截了个跳D的图:

  可以看到,那个黄色的光芒,是斜着向下的。实际的攻击范围绝对比那道光照射到的范围要大得多。请想象一下,将那道光的半径扩大4-5倍,实际上你身体面对的平面都是攻击范围...甚至你的正左边和正右边的怪都能打到,接近180度。熟练用好跳D将会令你的清小怪能力大大增强...但是这道光束的长度有限,地上的蜘蛛和黏胶打不到或者很难打到...

  反击,看上去好像是一个近身的技能,距离很短,实际上距离相当的长。我跟双枪PK的时候,他4SD转我,我反击,他挂了。目测攻击距离是双枪转圈直径的3分之2...另外,地精族长,有一招怀中抱妹杀,那是普攻。蹲一会之后,会有个2连普攻横撞。

  当你防御了第一下普攻之后,如果立刻反击,你会发现自己的身体向前迈了一大步,结果原本打不到你的第2下普攻会狠狠的打中...如果你在防御了一段时间(大概0.6秒)再按反击的话,就能在反击到族长的同时不会被第2下打中...

  怒放这技能的范围,也是非常大的。垂直你身体的,面向前方的一个平面,基本上都是攻击范围。假如你正对着boss,你可以贴着boss向左边或者右边用怒放,一边D一边移动,即使你撞的方向跟boss位置成90度,还是能打到boss。你慢动作看怒放会发现,每撞一次都会有个类似音爆的冲击波...估计那个冲击波扩散的范围都是攻击范围。

  最大化自己的攻击范围,能够有效提高输出能力以及生存能力,这几乎是所有职业的必备技术。

  ④ 动作类游戏的一般技术

  上面已经提过,包括玩家自己的反应能力、对自己人物招式的熟悉程度、对不同情况下的应对思路等等,这些需要自己磨练,不再细说。并不是说不重要,只是训练的方法太多,不能说全。我建议一些盾娘玩利斯塔也是因为利斯塔的反应需求比较高,可以很好地训练自身技术。

  ⑤ 意识

  跟【特定副本的技术】类似,只是这里说的是一般副本都适用的意识。因为也是属于概念一类的东西,变化很多,这里我只列举几种。

  1. 如果见到一个杖娘咏唱,准备出大魔法,身为一个盾娘应该第一时间排除所有可能干扰杖娘释放魔法的因素,第一时间想办法把仇恨从他身上转移。

  2. 如果灭团,只有你没死,优先救生存能力强的人,分担仇恨,以便于再次救人。生存能力强不单是看职业,也要看技术。

  3. 如果boss较长时间做一个无谓的动作,有2种可能:一是要出大招了,二是受到太多伤害了。

  4. 注意与队友保持距离。随时提防一些本来是打队友的技能打到自己。比如君主经常瞬移出场的时候踩死人,猛犸侧撞的时候经常撞死一大片......

  5. 一般场上死剩2人的时候就要考虑是不是该用组毛,如果死剩你一个的话,在boss的穷追猛打之下你是很难抽空用组毛的。该用的时候就用,不要吝啬。

  6. 看到别人被boss围在角落快被PIA飞了,想办法去救他,引开仇恨。可以扔闪,喝药,或者坐火等等(你没看错,坐火是拉仇恨的)

  7. ..........略

  意识一般要靠多多组队来磨练,三两句是很难说清楚的。只能说靠你的悟性了。

  【但是…】

  由于solo风气泛滥,而组队刷副本的难度又越来越低,导致了这些意识经常被人忽略。相反的则是多了个人技术的泛滥以及各种BUG刷本的应用,很难说这倒是是好事还是坏事。少了团队合作而多了个人展示。我想落英这游戏的初衷并不是想你们solo的速度有多快,而是组队合作打败boss获得成就感。证据就是各种职业设定。艾薇,利斯塔,这种高输出职业生存能力都不高,

  盾娘卡鲁这种生存能力高的输出都不会很高。这就要求我们在职业上优势互补,发挥出自己的优势,我想这才是恶魔猫的初衷。毕竟这不是单机游戏,是网游。你硬要把他当成单机玩我也没意见,他也的确是一款优秀的动作类单机游戏,但是…跟基友一起玩总是比自己一个玩要好的你说是吧=。=

  当出现一个新的、陌生的、难度高的副本的时候,solo的打法没那么快出现,这时候就需要一个团队的配合了。我想恶魔猫已经注意到了solo风气的盛行,EP10的各种大型多人副本的出现就是希望我们不要只顾着solo,要注重团队。因为团队游戏的乐趣远远大于个人玩单机。