从内测开始玩落英,一直到拿到剑灵激活码,开始玩剑灵之后,就再也没有上过落英了,2013年最后一天,卸载了游戏,觉得有必要写点啥,毕竟玩了那么久,投入了不少精力和金钱,算是纪念一下吧。
先说落英吧。
第一个号玩的是盾娘,从内测玩到公测,一直到开了小贝。刚开小贝的时候,黄块价格被炒的极高,加上外挂横行,第一天甚至卖到了30E一个。
一周之后跌倒了不到20E,俺有幸在9E的时候拿到一个,二话不说立刻转手。然后因为学习和工作上的原因,有很长一段时间没有上号了,后来看到维拉要开,问了下朋友得知外挂少了,物价猛跌,我掐指一算,帐号上那一分未动的9E算下来这是要发啊。
果断上号。
结果么,大家应该可以猜到。
被盗了,一分钱没剩。
重新玩了个维拉,一直苦战到前一阵,也被盗了一次,砸了500RMB的装备全部被洗劫。其实这个时候,一起玩的朋友早已经不玩了,基本上就是一个人在奋战,加了几个公会,很快也都散了,后来渐渐上的不多,但也坚持了半年左右,直到剑灵开了,一直在玩剑灵。
至于落英,新角色琳开放了,肯定会再进去看看的,但也只是看看。
下面就讲讲落英的优劣。
先说好的。
洛奇英雄传本身的游戏素质是极高的,特别是在数量不多的动作类网络游戏之中。游戏的动作戏,打击感,攻击判定,各类BOSS,如果尽以国内正式运营的大家可以玩到的网游之中评比一下的话,落英认第二,没人敢认第一。
这其中主要归功于落英选择了一款适用性很强的引擎,同时制作组对这个引擎吃的很透彻,才有了现在这样效果。
同样的这款引擎也为落英提供了可以支撑很久的画面表现力,别的不说,全部效果的落英即使在今天,也丝毫没有过气的感觉。
其次是落英有一个较为完整的背景和顺畅的故事。当然在网游之中,这一点很多时候都是被玩家忽略的,不过随着现在玩家对游戏品质要求越发的苛刻,落英的主线故事绝对经得住考验。
然后,没了。
好的就这么多,剩下是不好的,而不好的因素很多并不是来自于游戏本身,但这却对玩家的去留起着很关键的作用。
落英在很多设计之上不符合当下潮流,过于落后。
举个例子。
每个服务器都存在着点商,公频上一喊:点商何在?立马就有人回答:在呢在呢,老板要点啥?
点商是干啥的我想各位应该都知道,不少人也应该从点商手里买过道具。
这种点商的存在,就是因为落英游戏内并不存在可以直接以游戏币兑换点券的功能。
当然,现在这个功能有了,但却迟到了太久太久了。
在很长一段时间里,玩家无法用游戏币直接兑换到点券,虽然广大点商都非常具有职业道德,坑蒙拐骗的事儿极少发生,但我想也有不少人被打着点商名义的骗子给骗走了辛苦打来的游戏币。
毕竟,和点商的交易是极为被动的,这个行为是处在一个没有公证机制下的。
这就是落英在设计上落后的一个例子之一。