详述《洛奇英雄传》XE服和原版服的各种不同

  4【原版】S2本圣物为实体。

  【XE版】圣物为一个BUFF。

  两者差别:关于国服【XE版】的马赫圣物我就不必多费口舌了,想必大家都知道,通过马赫试炼一位队员获得一个期限BUFF,在期限结束之前触碰祭坛获得更高级的BUFF,三次额外获得箱子。而【原版】则是一个可以单手拿起的小物件,通过马赫试炼后掉落在地,可由玩家按E捡起,貌似不会消失,过图就不知道了,捡起此物件的玩家靠近祭坛或者把物件扔向祭坛就可获得BUFF,获得BUFF后,物件消失。很有趣的设定。

  PS:捡起小物件后,左键为攻击,右键和E键都为投掷,动作与小石头,小香瓜,骷髅头相同,伤害貌似还特别高~~,在【XE版】中,拥有马赫BUFF的队员抓住一个小怪,然后扔向祭坛也能获得高级BUFF~我想原因应该是【原版】的设定没有完全去除干净~

  5【原版】部分小怪死亡后会石化

  【XE版】取消这一设定

  两者差别:原版在打死部分小怪后,小怪实体会石化,可以捡起来砸人(原意是想做出尸体也可捡起的设定,无奈因种种原因放弃了,改为石化),XE强调动作,删除这一设定。

  6【原版】经历种种之后决定无跳跃。

  【XE版】经历种种之后决定改为假跳跃。

  两者差别:其实在洛英制作初期并没有想要加入【跳跃】这个设定,因为游戏内容设定为写实,但是由于后期种种原因加入了蛋疼的跳跃系统,为何蛋疼?因为S1为假跳,只有动作,没有实际身位移动,S2跳跃各种奇葩BUG,摔来摔去的,把游戏流畅度降低了几个档次,所以,在原制作组回归时,决定【原版】取消跳跃系统。XE改为S1【假跳跃系统】,但就在不久楼主获知韩服即将XE与原版合并的消息,所以完全取消跳跃应该已经是板上锭钉的事情了。

  7【原版】体力消耗表面上消耗严重。

  【XE版】体力消耗确实比原版稍微轻一点。

  两者差别:很多人说【原版】差劲就差劲在体力消耗太多了,一个重击顶【XE版】的两个,其实这是有偏见的。因为,第一,并没有两个那么夸张,第二,除了第一下S是(轻)攻击是除了第一下S消耗两点体力外,剩下的则不会消耗体力,所以在一场副本下,总体消耗确实比【XE版】严重点,但也没到非常明显的地步。